Three.js 画布上不增加其他物体,触摸滑动显示线条,触摸结束线条消失
时间: 2023-12-17 08:03:17 浏览: 76
基于three.js的炫酷Canvas 3D线条动画特效.zip
你可以使用 Three.js 的 Raycaster 来检测触摸事件,并在触摸滑动时创建一个线条对象,触摸结束时将其删除。下面是一个简单的示例代码:
```js
// 创建场景和相机
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建线条材质
var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
// 创建空的线条几何体
var geometry = new THREE.Geometry();
var line = new THREE.Line(geometry, material);
// 添加线条到场景中
scene.add(line);
// 监听触摸事件
document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);
document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);
document.addEventListener('touchend', onDocumentTouchEnd, false);
// 创建射线检测器
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
function onDocumentTouchStart(event) {
event.preventDefault();
// 设置鼠标坐标
mouse.x = (event.touches[0].clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.touches[0].clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 从相机位置发射一条射线,检测是否与场景中的物体相交
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
// 如果相交了,将线条的起点设置为相交点的位置
var point = intersects[0].point;
geometry.vertices.push(point);
}
}
function onDocumentTouchMove(event) {
event.preventDefault();
// 设置鼠标坐标
mouse.x = (event.touches[0].clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.touches[0].clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 从相机位置发射一条射线,检测是否与场景中的物体相交
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
// 如果相交了,将线条的终点设置为相交点的位置
var point = intersects[0].point;
geometry.vertices.push(point);
geometry.verticesNeedUpdate = true;
}
}
function onDocumentTouchEnd(event) {
event.preventDefault();
// 清空线条几何体
geometry.vertices = [];
geometry.verticesNeedUpdate = true;
}
```
这段代码会在 Three.js 的渲染器上创建一个空的线条,然后监听触摸事件,并使用 Raycaster 检测触摸点是否与场景中的物体相交。如果相交了,就将线条的顶点设置为相交点的位置,并在触摸滑动时更新线条的终点。当触摸结束时,清空线条的顶点,从而使线条消失。
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