在Windows下,Visual Studio编译godot到armLinux,提供相关教程
时间: 2023-08-31 20:38:06 浏览: 482
godot-csharp-visualstudio:用于Visual Studio的Godot C#扩展
### 回答1:
由于Godot引擎本身是使用C++编写的,因此可以在Windows环境下使用Visual Studio编译生成ARM Linux可执行文件。
编译过程如下:
1. 首先需要安装Visual Studio和Windows SDK,并配置好编译环境。
2. 下载Godot源代码,并使用scons工具构建Godot。
3. 配置编译选项,设置目标平台为ARM Linux。
4. 编译Godot源代码,生成可执行文件。
5. 将生成的可执行文件部署到目标平台上。
请注意,这个编译过程需要一定的技术知识,如果您不熟悉编译操作,建议您先了解相关知识。
### 回答2:
在Windows下编译Godot引擎到ARM Linux需要进行一系列步骤。下面是一个简单的教程:
1. 安装必要的软件:首先,您需要安装Git进行版本控制,CMake用于构建工程,以及交叉编译工具链(即arm-linux-gnueabihf)用于生成ARM Linux目标代码。您可以在其官方网站上找到并下载这些软件。
2. 克隆Godot源代码:使用Git工具,在命令行中克隆Godot引擎的源代码仓库。执行以下命令:git clone https://github.com/godotengine/godot.git
3. 配置交叉编译工具链:通过设置环境变量或在CMake配置过程中指定交叉编译工具链的路径,让CMake知道您想要构建ARM Linux目标。
4. 生成Makefile文件:使用CMake配置和生成Godot引擎的Makefile文件。在命令行中进入克隆的Godot源代码目录,并执行以下命令:cmake -B <build_directory> -G "Unix Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release。
5. 编译Godot引擎:在步骤4中生成的构建目录中,执行以下命令编译Godot引擎:cmake --build <build_directory> --config Release。
6. 生成导出模板:在成功编译Godot引擎后,在构建目录中执行以下命令来生成ARM Linux的导出模板:scons platform=linuxbsd target=release_debug tools=no。
7. 导出ARM Linux应用程序:根据您的需求,您可以使用Godot编辑器或命令行工具导出ARM Linux的应用程序。导出后,您将获得一个与ARM Linux操作系统兼容的可执行文件。
请注意,这个教程并不是详尽无遗的,并且可能会因不同的配置和源代码版本而有所不同。因此,在进行这个编译过程时,最好参考Godot官方文档中的具体指引和要求。
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