osg3.5.1 vs2010三方库

时间: 2023-11-03 15:06:12 浏览: 49
如果您要在 Visual Studio 2010 中使用 OpenSceneGraph (OSG) 3.5.1,您需要安装以下三方库: 1. OpenGL:OSG 是一个基于 OpenGL 的库,因此您需要安装 OpenGL 库以便使用 OSG。 2. GLUT:OSG 使用 GLUT 库来创建窗口和处理输入事件。您需要安装 GLUT 库以便使用 OSG。 3. OpenThreads:OSG 使用 OpenThreads 库来处理多线程。您需要安装 OpenThreads 库以便使用 OSG。 安装这些库的方法因操作系统和环境而异。对于 Windows 平台,您可以使用预编译的库或者从源代码编译库。您可以从官方网站或者其他第三方网站下载这些库。 在 Visual Studio 2010 中使用 OSG,您需要将这些库的路径添加到 Visual Studio 2010 的项目属性中。在项目属性中的“VC++ 目录”下添加这些库的路径,然后在“链接器”中的“附加库目录”下添加这些库的路径。最后,在“链接器”中的“输入”下添加这些库的名称。
相关问题

osg3.5.1 fbx如何编译

在编译 OpenSceneGraph 3.5.1 时,可以通过启用 FBX 插件来支持 FBX 格式的模型加载和导出。以下是编译 OSG 3.5.1 的步骤: 1. 确保已安装 FBX SDK,并将其路径添加到系统环境变量中(例如,将 FBX SDK 安装在 C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2019.5\)。 2. 打开 CMake GUI,将 OSG 源代码路径设置为“Where is the source code”,将 OSG 编译路径设置为“Where to build the binaries”。 3. 在 CMake GUI 中勾选以下选项: - BUILD_OSGDB_FBX:启用 FBX 插件支持。 - FBX_ROOT_DIR:指定 FBX SDK 的根目录路径。 4. 点击“Configure”按钮,选择生成器(例如 Visual Studio),并选择与您的系统相应的平台,然后点击“Finish”按钮。 5. 点击“Generate”按钮生成项目文件。 6. 打开生成的项目文件(例如,Visual Studio 中的 .sln 文件),构建整个解决方案。 7. 编译完成后,您将在 OSG 安装目录的 bin 文件夹下找到 osgdb_fbx.dll 文件,这是 OSG 的 FBX 插件。 现在,您可以使用 OSG 加载和导出 FBX 格式的模型了。

osg earth vs2010 开发包

osgEarth 是一个开源的地理空间工具包,可以与 OpenSceneGraph(OSG)结合使用,用于实现高性能的地理可视化和地理信息系统(GIS)应用程序的开发。它提供了一组功能强大的工具和库,可帮助开发者快速构建出具有交互性和真实感的地理场景。 与传统的GIS开发工具相比,osgEarth 在可视化效果和性能方面有着明显的优势。它利用了OSG强大的三维渲染能力,可以实现高效的地形渲染、大规模数据集的可视化以及实时的地理信息展示。此外,osgEarth还提供了丰富的图层管理功能,支持多种地理数据格式,如矢量数据、栅格数据和影像数据等,可以轻松地加载和显示各类地理数据。 在 VS2010 开发环境下,osgEarth 提供了完整的开发包,方便开发者在 Windows 平台上进行 osgEarth 的开发和调试。VS2010与osgEarth的集成开发环境为开发者提供了友好的开发界面,可以轻松地进行代码编写、调试和发布。 使用osg Earth 组件进行开发还具有一定的灵活性和可扩展性。开发者可以根据自己的需求,选择和定制适合自己的功能模块,或者根据需要自行开发扩展模块。与其他商业GIS开发工具相比,osgEarth 的开发成本较低,同时也有着较高的自由度。 总之,osgEarth 在地理可视化和GIS应用开发方面具有很大的潜力与优势。VS2010开发包为开发者提供了便利的开发环境,使得使用osgEarth进行开发变得更加简单和高效。

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