pcl::Normal与pcl::PointNormal的区别

时间: 2023-05-19 19:02:24 浏览: 605
pcl::Normal和pcl::PointNormal都是PointCloud库中的点类型,但它们的区别在于pcl::Normal只包含法线信息,而pcl::PointNormal除了法线信息外还包含了点的坐标信息。因此,pcl::PointNormal比pcl::Normal更加完整,可以用于更多的点云处理任务。
相关问题

pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>

`pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>` 是 PCL(点云库)中的一种数据结构,用于表示点云中每个点的位置和法线信息。 `pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>` 是一个模板类,其中的类型参数 `<pcl::PointNormal>` 表示每个点的数据类型是 `pcl::PointNormal`,即包含位置和法线信息的数据类型。 `pcl::PointNormal` 类是一个结构体,包含了三个成员变量:`x`、`y` 和 `z` 表示点的位置,以及 `normal_x`、`normal_y` 和 `normal_z` 表示点的法线向量。 你可以使用 `pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>` 对象来存储点云中每个点的位置和法线信息。例如,你可以定义一个 `pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>` 对象来存储一个点云的位置和法线数据: ```cpp #include <pcl/point_cloud.h> #include <pcl/point_types.h> // 定义一个包含位置和法线信息的点云对象 pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>); // 填充位置和法线数据 pcl::PointNormal point1; point1.x = 0.0; point1.y = 0.0; point1.z = 0.0; point1.normal_x = 0.0; point1.normal_y = 0.0; point1.normal_z = 1.0; cloud->push_back(point1); pcl::PointNormal point2; point2.x = 1.0; point2.y = 0.0; point2.z = 0.0; point2.normal_x = 1.0; point2.normal_y = 0.0; point2.normal_z = 0.0; cloud->push_back(point2); // 访问位置和法线数据 for (const auto& point : cloud->points) { std::cout << "Position: (" << point.x << ", " << point.y << ", " << point.z << ")" << std::endl; std::cout << "Normal: (" << point.normal_x << ", " << point.normal_y << ", " << point.normal_z << ")" << std::endl; } ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个 `pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>` 对象 `cloud` 来存储位置和法线信息。 然后,我们创建了两个 `pcl::PointNormal` 对象 `point1` 和 `point2`,并分别为它们的成员变量赋值。 接下来,我们使用 `push_back` 函数将 `point1` 和 `point2` 添加到 `cloud` 点云对象中。 最后,我们可以使用循环遍历 `cloud->points` 来访问每个点的位置和法线数据,并打印出其坐标和法线向量的分量。 注意,在使用 `pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>` 时,需要包含相应的头文件 `<pcl/point_cloud.h>` 和 `<pcl/point_types.h>`。

需要将骨架图中的节点分为叶尖、内部节点和交叉节点。可以使用PCL库中的pcl::GreedyProjectionTriangulation类进行点云分割,然后根据骨架图中节点的坐标和连接关系,将节点分类。接下来,找到最高的交叉节点,并将其标记为"植物轮廓"。可以使用PCL库中的pcl::getMaxDistance()函数找到点云中离点最远的点,然后根据该点和骨架图中的节点坐标进行匹配,找到最高的交叉节点。然后,需要提取出低于轮廓的点作为茎的一部分。可以使用PCL库中的pcl::P assThrough类进行点云滤波,将高于轮廓的点过滤掉。接着,需要从数据中提取出茎的内点,并将骨架图中的一度节点重新连接。可以使用PCL库中的pcl::ExtractIndices类进行点云提取,然后根据提取出的茎的内点重新连接骨架图中的一度节点。最后,将骨架图分割成多个部分,每个部分都以叶尖为起点,以交叉节点为终点。如果部分的一个端点是茎的一部分,则将其标记为叶子。可以使用PCL库中的pcl::EuclideanClusterExtraction类进行点云聚类,然后根据聚类结果和骨架图中的连接关系进行分割和标记。如何具体操作代码

以下是一个骨架图分割的代码示例,其中使用了PCL库中的一些方法: ``` #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/filters/passthrough.h> #include <pcl/segmentation/extract_clusters.h> #include <pcl/features/normal_3d.h> #include <pcl/surface/gp3.h> #include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h> #include <iostream> #include <vector> typedef pcl::PointXYZ PointT; typedef pcl::PointCloud<PointT> PointCloudT; int main(int argc, char** argv) { PointCloudT::Ptr cloud(new PointCloudT); pcl::io::loadPCDFile("input_cloud.pcd", *cloud); // 使用PCL库中的pcl::GreedyProjectionTriangulation类进行点云分割 pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>::Ptr cloud_with_normals(new pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>); pcl::NormalEstimation<PointT, pcl::PointNormal> ne; ne.setInputCloud(cloud); pcl::search::KdTree<PointT>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<PointT>()); ne.setSearchMethod(tree); pcl::PointCloud<pcl::Normal>::Ptr cloud_normals(new pcl::PointCloud<pcl::Normal>); ne.setRadiusSearch(0.03); ne.compute(*cloud_normals); pcl::concatenateFields(*cloud, *cloud_normals, *cloud_with_normals); pcl::search::KdTree<pcl::PointNormal>::Ptr tree2(new pcl::search::KdTree<pcl::PointNormal>); tree2->setInputCloud(cloud_with_normals); pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointNormal> gp3; pcl::PolygonMesh triangles; gp3.setSearchRadius(0.025); gp3.setMu(2.5); gp3.setMaximumNearestNeighbors(100); gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI / 4); // 45 degrees gp3.setMinimumAngle(M_PI / 18); // 10 degrees gp3.setMaximumAngle(2 * M_PI / 3); // 120 degrees gp3.setNormalConsistency(false); gp3.setInputCloud(cloud_with_normals); gp3.setSearchMethod(tree2); gp3.reconstruct(triangles); // 将骨架图中的节点分为叶尖、内部节点和交叉节点 std::vector<pcl::PointXYZ> leaf_points, internal_points, cross_points; // ... // 找到最高的交叉节点,并将其标记为"植物轮廓" pcl::PointXYZ contour_point; // ... // 提取出低于轮廓的点作为茎的一部分 pcl::PointCloud<PointT>::Ptr stem_cloud(new pcl::PointCloud<PointT>); pcl::PassThrough<PointT> pass; pass.setInputCloud(cloud); pass.setFilterFieldName("z"); pass.setFilterLimits(contour_point.z, std::numeric_limits<float>::max()); pass.filter(*stem_cloud); // 从数据中提取出茎的内点,并将骨架图中的一度节点重新连接 pcl::PointCloud<PointT>::Ptr stem_internal_cloud(new pcl::PointCloud<PointT>); // ... // 将骨架图分割成多个部分 std::vector<std::vector<pcl::PointXYZ>> segments; // ... return 0; } ``` 需要根据具体应用场景进行参数调整和代码实现。
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vector points; for (size_t i = 0; i < input->size(); i++) { float px = input->points[i].x; float py = input->points[i].y; float pz = input->points[i].z; float nx = input->points[i].normal_x; float ny = input->points[i].normal_y; float nz = input->points[i].normal_z; points.push_back(PointVectorPair(Kernel::Point_3(px, py, pz), Kernel::Vector_3(nx, ny, nz))); } // ---------------------------------参数设置--------------------------------- const double s_angle = 25; // 平滑度,值越大越平滑,取值范围[0,90] const double edge_s = 0; // 边缘的敏感性取值范围[0,1] const double n_radius = 0.25; // 邻域点搜索半径 const std::size_t n_out = points.size() * 10; // 上采样后的点数 // ----------------------------------上采样---------------------------------- CGAL::edge_aware_upsample_point_set<CGAL::Parallel_if_available_tag>(points, std::back_inserter(points), CGAL::parameters::point_map(CGAL::First_of_pair_property_map()). normal_map(CGAL::Second_of_pair_property_map()). sharpness_angle(s_angle). // 控制输出结果的平滑度,值越大越平滑,取值范围[0,90]。 edge_sensitivity(edge_s). // 边缘的敏感性取值范围[0,1],边缘敏感度越大,在尖锐边缘处插入点的有限度越高 neighbor_radius(n_radius). // 邻域点的个数,如果提供,查询点的邻域是用一个固定的球面计算的半径 // 而不是固定数量的邻居。在这种情况下,参数k用于限制每个球邻域返回点的数量(避免高密度区域的点过多) number_of_output_points(n_out)); // 上采样后的点数 std::cout << "上采样完毕!!!" << std::endl;将上述代码中的CGAL带有法线的点云数据转换PCL库点云数据PointNormal

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