上面的问题 换一种魔方函数的方式实现
时间: 2024-03-21 12:44:33 浏览: 35
对于魔方游戏,可以使用函数来实现。我们可以将魔方表示为一个三维数组,每个元素表示该位置上的颜色。然后针对每个操作,我们可以编写对应的函数来实现。示例代码如下:
```python
# 定义魔方类
class MagicCube:
# 初始化魔方
def __init__(self):
# 魔方为3*3*3的三维数组
self.cube = [[[0 for i in range(3)] for j in range(3)] for k in range(3)]
# 左旋转
def left_rotate(self):
# 保存需要修改的列
temp = [self.cube[i][0][0] for i in range(3)]
# 修改魔方
for i in range(3):
for j in range(2):
self.cube[i][j][0] = self.cube[i][j+1][0]
self.cube[i][2][0] = temp[i]
# 右旋转
def right_rotate(self):
# 保存需要修改的列
temp = [self.cube[i][0][2] for i in range(3)]
# 修改魔方
for i in range(3):
for j in range(2):
self.cube[i][j][2] = self.cube[i][j+1][2]
self.cube[i][2][2] = temp[i]
# 上旋转
def up_rotate(self):
# 保存需要修改的行
temp = [self.cube[0][i][0] for i in range(3)]
# 修改魔方
for i in range(3):
for j in range(2):
self.cube[0][i][j] = self.cube[0][i][j+1]
self.cube[0][i][2] = self.cube[2][i][2-j]
self.cube[2][i][2-j] = self.cube[2][i][j]
self.cube[2][i][j] = temp[i]
# 下旋转
def down_rotate(self):
# 保存需要修改的行
temp = [self.cube[2][i][0] for i in range(3)]
# 修改魔方
for i in range(3):
for j in range(2):
self.cube[2][i][j] = self.cube[2][i][j+1]
self.cube[2][i][2] = self.cube[0][i][2-j]
self.cube[0][i][2-j] = self.cube[0][i][j]
self.cube[0][i][j] = temp[i]
# 测试魔方类
magic_cube = MagicCube()
magic_cube.left_rotate()
magic_cube.right_rotate()
magic_cube.up_rotate()
magic_cube.down_rotate()
print(magic_cube.cube)
```
在上面的示例中,我们定义了一个魔方类MagicCube,其中包含了左旋转、右旋转、上旋转和下旋转等操作。针对每个操作,我们编写了对应的函数来实现。最后我们创建了一个魔方实例并进行了多次旋转操作,最后打印出了魔方的状态。
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