js怎么let a=[q,w,e] let b=[r,t,y] 怎么生成[[q,r],[w,t],[e,y]]
时间: 2023-11-30 18:00:26 浏览: 143
可以使用循环或者数组方法来实现:
1. 使用循环:
```
let a = ['q', 'w', 'e'];
let b = ['r', 't', 'y'];
let result = [];
for (let i = 0; i < a.length; i++) {
result.push([a[i], b[i]]);
}
console.log(result); // [['q', 'r'], ['w', 't'], ['e', 'y']]
```
2. 使用数组方法 `map`:
```
let a = ['q', 'w', 'e'];
let b = ['r', 't', 'y'];
let result = a.map((value, index) => [value, b[index]]);
console.log(result); // [['q', 'r'], ['w', 't'], ['e', 'y']]
```
其中,`map` 方法会遍历 `a` 数组,对于每个元素都执行给定的函数,并将函数的返回值组成一个新的数组返回。这里的函数中使用了 `index` 参数来获取对应下标的 `b` 数组的元素,然后返回一个数组 `[value, b[index]]`。最终得到的就是 `[[q,r],[w,t],[e,y]]`。
相关问题
尝试优化这段代码onMounted(() => { let x = -1 let y = -1 document.addEventListener('keydown', e => { if (e.key === 'Enter') { console.log('enter') } if (e.key === 'Escape') { bigScreen.pageMapping[x][y] = 0 x = y = -1 return } if (x === -1 || y === -1) { x = y = 0 bigScreen.pageMapping[x][y] = 1 return } bigScreen.pageMapping[x][y] = 0 switch (e.key) { case 'ArrowUp': x = x === 0 ? bigScreen.pageMapping.length - 1 : x - 1 bigScreen.pageMapping[x][y] || bigScreen.pageMapping[x][y] === 0 || (y = bigScreen.pageMapping[x].length - 1) break case 'ArrowDown': x = x === bigScreen.pageMapping.length - 1 ? 0 : x + 1 bigScreen.pageMapping[x][y] || bigScreen.pageMapping[x][y] === 0 || (y = bigScreen.pageMapping[x].length - 1) break case 'ArrowLeft': y = y === 0 ? bigScreen.pageMapping[x].length - 1 : y - 1 break case 'ArrowRight': y = y === bigScreen.pageMapping[x].length - 1 ? 0 : y + 1 break } bigScreen.pageMapping[x][y] = 1 }) })
以下是对代码的优化建议:
1. 由于这段代码涉及到多次操作 DOM,因此建议使用 Vue 提供的 ref 或者 reactive 来代替操作 DOM 元素。
2. 可以将一些变量提取出来,避免在循环中频繁声明。
3. 避免在循环中频繁地访问对象属性,可以将需要频繁访问的属性提取出来。
4. 尽量避免使用多层嵌套的 if 语句,可以使用 switch 语句来减少嵌套。
5. 可以使用模块化的方式来组织代码,避免代码过于臃肿。
参考代码如下:
```javascript
import { onMounted, ref } from 'vue'
export default {
setup() {
const bigScreenRef = ref(null)
const pageMappingRef = ref([])
const handleKeyDown = (e) => {
let x = -1
let y = -1
const pageMapping = pageMappingRef.value
const rows = pageMapping.length
const cols = pageMapping[0].length
if (e.key === 'Enter') {
console.log('enter')
return
}
if (e.key === 'Escape') {
if (x >= 0 && y >= 0) {
pageMapping[x][y] = 0
x = y = -1
}
return
}
if (x === -1 || y === -1) {
x = y = 0
pageMapping[x][y] = 1
return
}
pageMapping[x][y] = 0
switch (e.key) {
case 'ArrowUp':
x = x === 0 ? rows - 1 : x - 1
y = pageMapping[x][y] || pageMapping[x][cols - 1] ? y : cols - 1
break
case 'ArrowDown':
x = x === rows - 1 ? 0 : x + 1
y = pageMapping[x][y] || pageMapping[x][cols - 1] ? y : cols - 1
break
case 'ArrowLeft':
y = y === 0 ? cols - 1 : y - 1
break
case 'ArrowRight':
y = y === cols - 1 ? 0 : y + 1
break
default:
break
}
pageMapping[x][y] = 1
}
onMounted(() => {
bigScreenRef.value = document
pageMappingRef.value = [[]]
document.addEventListener('keydown', handleKeyDown)
})
return {
bigScreenRef,
pageMappingRef
}
}
}
```
const map = document.getElementById('room_map'); let width = map.offsetWidth; let height = map.offsetHeight; svg_x_scale=width/1600 svg_y_scale=height/900 {#console.log(width,height)#} const svg = d3.select('#room_map').append('svg') .attr('width',width) .attr('height',height); let ara = svg.append('image') .attr('x',d=>(d.x+d.w)*svg_x_scale) .attr('y',d=>d.y*svg_y_scale) .attr('width',d=>d.w) .attr('height',d=>d.w) .attr("xlink:href",'{% static 'img/DrawThroughTowerOff.png' %}') .append("div")
这段代码的作用是将一个名为"room_map"的元素作为地图容器,并获取它的宽度和高度。接下来,根据获取到的宽度和高度计算出一个比例尺(svg_x_scale和svg_y_scale)。然后,通过d3.js选择器选择id为"room_map"的元素,并在其下添加一个svg元素,并设置该svg元素的宽度和高度为获取到的宽度和高度。
接着,通过svg.append('image')在svg元素中添加一个image元素,通过设置x、y坐标、宽度和高度来确定image元素在svg中的位置和大小。同时,设置image元素的图片链接为静态资源中的"img/DrawThroughTowerOff.png"。
最后,通过.append("div")在image元素下添加一个div元素。
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