unity生成武器预制体并跟随角色一起移动

时间: 2023-08-25 22:04:42 浏览: 59
要实现这个功能,可以按照以下步骤: 1. 创建一个武器模型,并将其保存为预制体。 2. 在角色身上创建一个空物体,作为武器的父物体。 3. 在角色身上创建一个空物体,作为武器生成的位置。 4. 在角色身上创建一个脚本,用于控制武器的生成和跟随。 5. 在脚本中,使用Instantiate()函数生成武器预制体,并将其作为子物体添加到武器父物体下。 6. 在脚本中,使用Transform.SetParent()函数将武器父物体作为武器生成位置的父物体。 7. 在脚本中,使用Transform.localPosition和Transform.localRotation属性对武器进行定位和旋转,使其正确跟随角色。 下面是一个简单的示例代码: ```c# public class WeaponController : MonoBehaviour { public Transform weaponParent; // 武器父物体 public Transform weaponSpawnPoint; // 武器生成位置 public GameObject weaponPrefab; // 武器预制体 private GameObject currentWeapon; // 当前武器 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 按下空格键生成武器 { if (currentWeapon != null) { Destroy(currentWeapon); // 如果当前已有武器,则销毁它 } currentWeapon = Instantiate(weaponPrefab, weaponParent); // 生成新武器并添加到武器父物体下 currentWeapon.transform.SetParent(weaponSpawnPoint); // 将武器父物体作为武器生成位置的父物体 currentWeapon.transform.localPosition = Vector3.zero; // 定位武器 currentWeapon.transform.localRotation = Quaternion.identity; // 旋转武器 } } } ```

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