line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));
时间: 2024-02-12 21:03:18 浏览: 23
这是一行代码,它的作用是将鼠标在屏幕上的位置转换为世界坐标,并将该位置设置为一条线段的一个端点。具体来说,它使用了Camera.main属性获取当前场景中的主摄像机,将鼠标在屏幕上的位置作为参数传入ScreenToWorldPoint方法中,同时设置z轴的值为15,最后将返回的世界坐标设置为line的一个端点。
相关问题
unity linerenderer绘制轨迹
使用Unity Linerenderer 绘制轨迹可分为以下步骤:
1.创建一个空的GameObject,命名为Trajectory。
2.向Trajectory中添加一个Linerenderer组件。
3.设置Linerenderer的材质,并调整线宽和颜色。
4.编写代码,在按下鼠标左键时,记录下鼠标位置,并将该位置作为LineRenderer的第一个点。
5.当鼠标移动时,根据鼠标位置不断更新LineRenderer的位置。
6.当鼠标左键松开时,停止更新LineRenderer,完成轨迹绘制。
以下是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Trajectory : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
public List<Vector3> points = new List<Vector3>();
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
points.Clear();
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
points.Add(mousePos);
lineRenderer.positionCount = 1;
lineRenderer.SetPosition(0, mousePos);
}
else if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
if (Vector3.Distance(points[points.Count - 1], mousePos) > 0.1f)
{
points.Add(mousePos);
lineRenderer.positionCount = points.Count;
lineRenderer.SetPosition(points.Count - 1, mousePos);
}
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
points.Clear();
lineRenderer.positionCount = 0;
}
}
}
```
在Unity中将此脚本添加到Trajectory对象中即可体验轨迹绘制功能。
unity中linerender 鼠标画线
首先在Unity场景中添加一个空的GameObject,命名为 "LineRenderer",然后添加Line Renderer组件。
接着,编写脚本来控制线的绘制。我们需要检测鼠标的移动并实时更新线的位置。可以将以下代码添加到空GameObject上的脚本中:
```
using UnityEngine;
public class LineDrawer : MonoBehaviour
{
LineRenderer lineRenderer;
Vector2 mousePosition;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.startWidth = 0.1f;
lineRenderer.endWidth = 0.1f;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
lineRenderer.positionCount++;
lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, 0));
}
}
}
```
这个脚本会在Start()中获取Line Renderer组件并设置线的宽度,然后在Update()中检测鼠标左键是否被按下,获取鼠标在屏幕上的位置并将其转换为世界坐标系,然后添加一个新的位置到线渲染器的顶点数组中。
现在,您可以在场景视图中看到可以用鼠标绘制线的效果了。