进行USART程序设计时,需要设计接口函数是什么?如何定义?
时间: 2024-05-22 08:13:29 浏览: 9
对于USART程序设计,通常需要设计三个接口函数:USART_Init、USART_SendByte和USART_ReceiveByte。其中,USART_Init为初始化函数,负责配置USART的参数;USART_SendByte为发送函数,负责将数据发送至USART传输缓存;USART_ReceiveByte为接收函数,负责从USART接收缓存读取接收到的数据。这些函数可以根据不同的MCU或者开发板进行定义和实现。
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stm32课程设计报告
以下是一份基于STM32的课程设计报告,仅供参考。
1. 设计要求
设计一个能够控制LED灯亮灭的系统,要求能够通过串口通信进行控制,并能够显示当前LED灯的状态。
2. 硬件设计
本设计采用STM32F103C8T6芯片作为核心控制器,同时配合一些外围器件实现控制功能。具体硬件设计如下:
2.1 STM32F103C8T6芯片
该芯片是ST公司的一款32位ARM Cortex-M3内核微控制器,具有高性能、低功耗等优点。其主要技术参数如下:
- 内核:ARM Cortex-M3
- 主频:72MHz
- 存储器:64KB Flash,20KB SRAM
- 通信接口:USART、SPI、I2C
2.2 LED灯
本设计采用一颗普通的LED灯作为控制对象,通过输出高低电平来控制其亮灭。
2.3 串口转TTL模块
为了方便使用,本设计采用串口通信来控制LED灯的亮灭。而STM32芯片并不直接支持串口通信,因此需要添加一些外围器件来实现串口通信。本设计采用的是串口转TTL模块,可以将电脑串口的信号转换为STM32芯片能够接受的TTL信号。
3. 软件设计
3.1 系统框图
本设计采用的是基于Keil uVision5的开发环境,软件设计主要分为两个部分:程序主体和串口通信。
程序主体主要实现对LED灯的控制,通过STM32的GPIO口输出高低电平来控制LED灯的亮灭。具体流程如下:
- 初始化系统时钟和GPIO口
- 循环读取串口接收缓冲区,判断是否接收到有效数据
- 如果接收到有效数据,判断数据内容并执行相应的操作,包括点亮LED灯、熄灭LED灯和查询LED灯状态
串口通信主要实现通过串口与电脑进行通信,实现对LED灯的控制。具体流程如下:
- 初始化串口通信参数,并开启串口中断
- 在串口中断服务函数中,每当接收到一定数量的数据,就将其存入接收缓冲区
- 在程序主体中循环读取接收缓冲区,判断是否接收到有效数据
3.2 代码实现
以下是部分主要代码实现:
初始化系统时钟和GPIO口:
```
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
```
串口通信初始化:
```
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART2, &USART_InitStructure);
USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE);
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
USART_Cmd(USART2, ENABLE);
```
串口中断服务函数:
```
void USART2_IRQHandler(void)
{
if (USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET)
{
uint8_t ch = USART_ReceiveData(USART2);
if (ch == 'o')
{
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13);
}
else if (ch == 'f')
{
GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13);
}
else if (ch == 's')
{
if (GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_13))
{
USART_SendData(USART2, '1');
}
else
{
USART_SendData(USART2, '0');
}
while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TC) == RESET);
}
else
{
// invalid command
}
}
}
```
4. 总结
本设计基于STM32F103C8T6芯片,通过串口通信实现对LED灯的控制。该设计简单易懂,可以作为初学者入门STM32开发的实例。
stm32f103c8t6 usart1_ctx有啥用
在STM32F103C8T6微控制器中,USART1_CTX是USART1的上下文变量。USART(通用同步/异步收发器)是一种通信接口,用于在微控制器和外部设备之间进行串行通信。
USART1_CTX(Context)变量用于保存USART1的状态和配置信息。它可以存储发送和接收数据的缓冲区、波特率设置、校验位、停止位等相关参数。通过使用上下文变量,可以在不同的函数和任务之间传递和共享USART1的状态,以便实现更高级的通信功能。
使用USART1_CTX变量,您可以进行以下操作:
- 配置USART1的通信参数,如波特率、数据位、校验位和停止位。
- 设置USART1的发送和接收缓冲区。
- 接收和处理来自外部设备的数据。
- 发送数据到外部设备。
请注意,USART1_CTX是一个自定义的变量名,您可以根据您的需要自行命名。在实际应用中,您需要根据具体的通信需求和程序设计,使用正确的上下文变量来管理USART1的状态和配置信息。
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