glCheckFramebufferStatus 返回GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT原因
时间: 2023-10-17 09:05:28 浏览: 41
GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT 表示帧缓存不完整,缺少附加图像。这通常是由于您在创建帧缓存时没有正确附加所有必需的图像附件所致。您需要调用 glFramebufferTexture 或 glFramebufferRenderbuffer 函数,将所有必需的图像附件附加到帧缓存中。如果您已经正确附加了所有必需的图像附件,请确保它们都已初始化并且它们的分辨率与帧缓存的分辨率匹配。如果您仍然无法解决此问题,请检查您是否正确地设置了视口和投影矩阵。
相关问题
GL_FRAMEBUFFER
`GL_FRAMEBUFFER` 是 OpenGL 中的一个常量,它代表帧缓冲对象的绑定目标。在 OpenGL 中,我们可以同时绑定多个类型的对象(如纹理、渲染缓冲等),因此需要指定绑定的目标类型。当我们使用 `glBindFramebuffer` 函数绑定帧缓冲对象时,我们需要指定绑定目标为 `GL_FRAMEBUFFER`,例如:
```c++
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
```
这样就将生成的 `framebuffer` 对象绑定到了帧缓冲对象绑定目标上,后续对帧缓冲对象的操作将作用在这个对象上。在解绑帧缓冲对象时,我们可以使用 `glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0)` 将绑定目标指定为默认帧缓冲对象,或者使用 `glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, another_framebuffer)` 将绑定目标指定为另一个帧缓冲对象。
drm_framebuffer_put
drm_framebuffer_put是一个函数,用于减少对DRM(Direct Rendering Manager)帧缓冲对象的引用计数。在Linux内核中,DRM用于提供对图形硬件的直接访问和管理。
当一个进程不再需要使用某个DRM帧缓冲对象时,可以调用drm_framebuffer_put函数将其引用计数减少。这样做是为了确保系统中有且仅有一个持有对该帧缓冲对象的引用的进程。当帧缓冲对象的引用计数为零时,系统可以释放该帧缓冲对象以回收资源。
使用drm_framebuffer_put函数需要传入一个指向drm_framebuffer结构体的指针作为参数。该结构体用于描述帧缓冲对象的属性,例如宽度、高度、像素格式等。
调用drm_framebuffer_put函数会递减帧缓冲对象的引用计数,并在引用计数归零时释放帧缓冲对象。同时,该函数还会清除帧缓冲对象中的引用计数标志,并在需要时释放与之关联的其他资源。
通常情况下,只有调用过drm_framebuffer_get函数的进程才能调用drm_framebuffer_put函数。因为只有进程持有帧缓冲对象的引用,才能够对其进行减引用操作。
总之,drm_framebuffer_put函数是用于减少对DRM帧缓冲对象引用计数的函数。通过调用该函数,可以释放帧缓冲对象以回收资源,并确保系统中仅有一个进程持有对该帧缓冲对象的引用。