设想一个图,它的64个顶点是国际象棋棋盘的64个格子,如果两个顶点代 表的格子之间可以通过"马"一步跳到,则两点间存在一条对应的边(即,图中的每条边代表"马步"的行走)。如果以顶点的度分类,顶点共有几类,每类各有多少个顶点?"马"是否可以从某个顶点出发,完成所有可能的跳步1次且仅1次以后回到原地?进一步,我们想判断"马"是否可以从某处出发跳遍棋盘所有的格子1次且仅1次后回到原地,研究这个问题可以等价为什么研究?(最后一问不需要结论,只需要解决这个问题的思路)

时间: 2024-03-22 16:40:44 浏览: 124
这是一个非常经典的图论问题,被称为"骑士周游问题"。根据图的性质,我们可以将顶点的度数分类,其中度数为2的顶点有4个,度数为3的顶点有20个,度数为4的顶点有32个,这是因为马可以到达的位置最多有8个,而其中2个位置已经被占据,所以度数为2的顶点只有2个可选位置,而度数为3的顶点有3个可选位置,度数为4的顶点有4个可选位置。 对于第二个问题,我们可以使用回溯法来解决,从一个顶点出发,依次尝试所有可能的马步,如果到达了所有顶点且回到了原点,就说明存在一个解。但是这样的解法时间复杂度非常高,不适用于大规模的棋盘。 因此,我们可以将问题转化为哈密顿回路问题,即是否存在一条路径,经过每个顶点恰好一次,并且回到起点。这是一个NP完全问题,目前没有找到有效的解决方法。
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用编码解决马踏棋盘问题,其中棋盘表示为一个N*N的二维数组,使用无向图来表示格子及其之间的关系,以邻接表作为该无向图中结点与其相邻8个结点(4黑4白)的存储结构,以顶点表存储格子,每格为顶点表中一结点,其指针域指向该节点所能到达的第一个结点

马踏棋盘问题可以使用深度优先搜索算法来解决,其中关键的一步就是构建无向图来表示棋盘上格子之间的关系。下面是使用邻接表实现的无向图数据结构: ```c++ struct EdgeNode { int adjvex; // 相邻结点编号 struct EdgeNode* next; // 指向下一个相邻结点的指针 }; struct VertexNode { int x, y; // 格子的坐标 bool visited; // 标记该格子是否已被访问过 EdgeNode* first_edge; // 指向第一个相邻结点的指针 }; struct Graph { VertexNode vexs[N*N]; // 顶点表 int num_of_vexs; // 顶点数 }; ``` 对于每个格子,我们可以用它在二维数组中的行列下标来作为顶点的编号,并将其坐标存储在顶点的数据结构中。每个格子的指针域指向它所能到达的相邻格子的结点,即黑色格子和白色格子各四个。 无向图的构建可以通过以下代码实现: ```c++ void createGraph(Graph &g, int n) { g.num_of_vexs = n * n; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { int k = i * n + j; g.vexs[k].x = i; g.vexs[k].y = j; g.vexs[k].visited = false; g.vexs[k].first_edge = nullptr; if (i - 2 >= 0 && j - 1 >= 0) { // 左上 int adjk = (i - 2) * n + (j - 1); EdgeNode* e = new EdgeNode(); e->adjvex = adjk; e->next = g.vexs[k].first_edge; g.vexs[k].first_edge = e; } if (i - 1 >= 0 && j - 2 >= 0) { // 上左 int adjk = (i - 1) * n + (j - 2); EdgeNode* e = new EdgeNode(); e->adjvex = adjk; e->next = g.vexs[k].first_edge; g.vexs[k].first_edge = e; } if (i + 1 < n && j - 2 >= 0) { // 下左 int adjk = (i + 1) * n + (j - 2); EdgeNode* e = new EdgeNode(); e->adjvex = adjk; e->next = g.vexs[k].first_edge; g.vexs[k].first_edge = e; } if (i + 2 < n && j - 1 >= 0) { // 左下 int adjk = (i + 2) * n + (j - 1); EdgeNode* e = new EdgeNode(); e->adjvex = adjk; e->next = g.vexs[k].first_edge; g.vexs[k].first_edge = e; } if (i + 2 < n && j + 1 < n) { // 右下 int adjk = (i + 2) * n + (j + 1); EdgeNode* e = new EdgeNode(); e->adjvex = adjk; e->next = g.vexs[k].first_edge; g.vexs[k].first_edge = e; } if (i + 1 < n && j + 2 < n) { // 下右 int adjk = (i + 1) * n + (j + 2); EdgeNode* e = new EdgeNode(); e->adjvex = adjk; e->next = g.vexs[k].first_edge; g.vexs[k].first_edge = e; } if (i - 1 >= 0 && j + 2 < n) { // 上右 int adjk = (i - 1) * n + (j + 2); EdgeNode* e = new EdgeNode(); e->adjvex = adjk; e->next = g.vexs[k].first_edge; g.vexs[k].first_edge = e; } if (i - 2 >= 0 && j + 1 < n) { // 右上 int adjk = (i - 2) * n + (j + 1); EdgeNode* e = new EdgeNode(); e->adjvex = adjk; e->next = g.vexs[k].first_edge; g.vexs[k].first_edge = e; } } } } ``` 这样,我们就可以方便地遍历格子之间的关系,求解马踏棋盘问题了。

C编程整个棋盘可表示为一个M×N的二维数组。假若马目前在位置(i,j)则马下一步可移动的位置0、1、……、7可分别表示为(i-2,j+1),(i-1,j+2),(i+1,j+2),(i+2,j+1),(i+2,j-1),(i+1,j-2), (i-1,j-2), (i-2,j-1)。当然,这些位置一定在棋盘边界以内(保证下一步移动位置坐标(i,j),有0<i<M+1,0<j<N+1)。 格子具有集合性,故考虑使用无向图来表示格子及其间关系;以邻接表作为该无向图中结点与相邻8个结点(4黑4白)的存储结构;以顶点表存储格子,每格为顶点表中一结点,其指针域指向该顶点所能到达的第一个结点。 表头结点: Vex x y link Vex:头结点所在的序号 x:头结点所在的横坐标; y:头结点所在的纵坐标; link:指向Vex下一个能够到达的邻接结点 链表中结点的结构同表头结点的结构同。在此不一一赘述了; 假定我们按照以下方式对棋盘上的格子进行编号(如红色标注),那么编号与格子所在的坐标(如蓝色标注)位置必然存在一定关系。(留给大家思考) 21(1,5) 22(2,5) 23(3,5) 24(4,5) 25(5,5) 16(1,4) 17(2,4) 18(3,4) 19(4,4) 20(5,4) 11(1,3) 12(2,3) 13(3,3) 14(4,3) 15(5,3) 6(1,2) 7(2,2) 8(3,2) 9(4,2) 10(5,2) 1(1,1) 2(2,1) 3(3,1) 4(4,1) 5(5,1) 综合起来,马踏棋盘问题就可以转化为图的遍历问题。

对于这个问题,我们可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来解决。以DFS为例,我们可以从马当前所在的位置开始,依次尝试走8个方向,如果该方向上的格子未曾被访问过,则将其标记为已访问,并将其加入到搜索队列中。然后再从搜索队列中取出下一个格子,继续进行搜索,直到找到目标格子或者所有格子都已经访问过。 在实现DFS或BFS时,需要使用一个二维数组来记录每个格子是否已经被访问过,并使用一个栈或队列来存储待访问的格子。另外,还需要定义一个结构体来表示每个格子的位置信息和邻接表。 代码实现如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_ROW 5 #define MAX_COL 5 // 邻接表结构体 typedef struct node { int vertex; // 顶点编号 struct node* next; // 指向下一个邻接点的指针 } Node; // 格子结构体 typedef struct grid { int row; // 行坐标 int col; // 列坐标 Node* adj_list; // 邻接表头指针 } Grid; // 初始化邻接表 void init_adj_list(Grid* grid) { grid->adj_list = NULL; for (int i = 0; i < 8; i++) { int row = grid->row; int col = grid->col; switch (i) { case 0: row -= 2; col += 1; break; case 1: row -= 1; col += 2; break; case 2: row += 1; col += 2; break; case 3: row += 2; col += 1; break; case 4: row += 2; col -= 1; break; case 5: row += 1; col -= 2; break; case 6: row -= 1; col -= 2; break; case 7: row -= 2; col -= 1; break; } if (row >= 1 && row <= MAX_ROW && col >= 1 && col <= MAX_COL) { Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); node->vertex = (row - 1) * MAX_COL + col; node->next = grid->adj_list; grid->adj_list = node; } } } // DFS深度优先搜索 int dfs(Grid* grid, int visited[], int target) { visited[grid->row * MAX_COL + grid->col] = 1; if (grid->row * MAX_COL + grid->col == target) { return 1; } for (Node* node = grid->adj_list; node != NULL; node = node->next) { if (!visited[node->vertex]) { Grid next_grid = { (node->vertex - 1) / MAX_COL + 1, (node->vertex - 1) % MAX_COL + 1, NULL }; if (dfs(&next_grid, visited, target)) { return 1; } } } return 0; } int main() { int start = 1; // 起点 int target = 24; // 终点 Grid grids[MAX_ROW][MAX_COL]; for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { grids[i][j].row = i + 1; grids[i][j].col = j + 1; init_adj_list(&grids[i][j]); } } int visited[MAX_ROW * MAX_COL] = { 0 }; if (dfs(&grids[(start - 1) / MAX_COL][(start - 1) % MAX_COL], visited, target)) { printf("Can reach.\n"); } else { printf("Cannot reach.\n"); } return 0; } ``` 上述代码实现了马踏棋盘问题的解决,使用DFS进行搜索,可以判断起点是否能够到达终点。
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