广度优先遍历求无向图的最短路径c语言

时间: 2023-08-03 19:07:20 浏览: 54
无向图的最短路径可以使用广度优先遍历算法(BFS)来解决。 下面是C语言实现的无向图最短路径的BFS算法: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 typedef struct { int adj[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 int V, E; // 顶点数和边数 } Graph; typedef struct { int vertex; // 顶点编号 int depth; // 顶点所在层数 } Queue; void createGraph(Graph *G) { int i, j, k, w; printf("请输入顶点数和边数:"); scanf("%d%d", &G->V, &G->E); for (i = 0; i < G->V; i++) { for (j = 0; j < G->V; j++) { G->adj[i][j] = 0; } } for (k = 0; k < G->E; k++) { printf("请输入第%d条边的起点、终点和权值:", k + 1); scanf("%d%d%d", &i, &j, &w); G->adj[i][j] = w; G->adj[j][i] = w; } } void BFS_shortest_path(Graph *G, int start, int end) { Queue q[MAX_VERTEX_NUM]; // 定义队列 int visited[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 定义已访问数组 int front = 0, rear = 0; // 定义队首和队尾指针 int i, j; q[rear].vertex = start; // 入队起点 q[rear].depth = 0; // 起点所在层数为0 rear++; // 队尾指针后移 visited[start] = 1; // 起点已访问 while (front < rear) { // 队列不为空 Queue u = q[front]; // 取出队首元素u front++; // 队首指针后移 if (u.vertex == end) { // 到达终点 printf("从%d到%d的最短路径长度为%d\n", start, end, u.depth); return; } for (i = 0; i < G->V; i++) { // 遍历所有顶点 if (G->adj[u.vertex][i] && !visited[i]) { // 与u相邻且未访问过 q[rear].vertex = i; // 入队顶点i q[rear].depth = u.depth + 1; // i所在层数为u的层数加1 rear++; // 队尾指针后移 visited[i] = 1; // 标记i已访问 } } } printf("从%d到%d不存在路径\n", start, end); // 未找到路径 } int main() { Graph G; int start, end; createGraph(&G); printf("请输入起点和终点:"); scanf("%d%d", &start, &end); BFS_shortest_path(&G, start, end); return 0; } ``` 其中,邻接矩阵`adj`表示图的连接情况,`visited`数组表示每个顶点是否已经被访问过,`Queue`结构体表示队列中的元素,包括顶点编号和所在层数。 `BFS_shortest_path`函数实现了BFS算法,其中使用队列来存储遍历的顶点。每次取出队首元素u,遍历u的所有相邻顶点i,如果i未被访问过,则将i入队,并标记为已访问。当遇到终点时,输出最短路径长度,否则输出不存在路径。

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