ceium DrawCommon 根据裁剪平面进行裁剪 给我一个具体的例子
时间: 2024-02-22 12:00:27 浏览: 22
以下是一个使用裁剪平面进行裁剪的具体例子:
```
// 创建一个CullingVolume
var cullingVolume = new Cesium.CullingVolume(camera);
// 创建裁剪平面
var normal = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1.0); // 平面法向量
var distance = -10000.0; // 平面到原点的距离
var clipPlane = new Cesium.ClippingPlane(normal, distance);
// 创建一个球体
var sphere = new Cesium.BoundingSphere(Cesium.Cartesian3.ZERO, 100000000.0);
// 使用CullingVolume的方法createIntersectionWithPlane创建一个新的CullingVolume
var clippedVolume = cullingVolume.createIntersectionWithPlane(clipPlane);
// 创建一个DrawCommand
var drawCommand = new Cesium.DrawCommand({
owner: this,
primitiveType: Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES,
modelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY,
vertexArray: vertexArray,
shaderProgram: shaderProgram,
uniformMap: uniformMap,
boundingVolume: sphere,
cull: clippedVolume // 设置cull面剪裁属性为裁剪后的CullingVolume
});
// 执行DrawCommand进行绘制
drawCommand.execute(context);
```
这个例子中,我们创建了一个CullingVolume表示相机的可见区域,并创建了一个裁剪平面。然后,我们使用CullingVolume的方法createIntersectionWithPlane创建了一个新的CullingVolume,该对象可以将原始的可见区域裁剪到裁剪平面以下。最后,我们创建了一个DrawCommand,并将其cull面剪裁属性设置为裁剪后的CullingVolume,执行DrawCommand进行绘制。
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