使用GDI平移缩放图片

时间: 2023-07-11 12:18:27 浏览: 47
要使用GDI平移缩放图片,可以使用下面的步骤: 1. 加载图片:使用GDI+库中的Image类加载所需的图片文件,可以使用LoadFromFile或LoadFromStream方法。 2. 创建Graphics对象:使用GDI+库中的Graphics类创建一个Graphics对象,该对象将用于绘制图片。 3. 设置平移和缩放:使用Graphics对象的TranslateTransform和ScaleTransform方法来设置平移和缩放。 4. 绘制图片:使用Graphics对象的DrawImage方法绘制图像。 下面是一个简单的示例代码: ```c++ Image image(L"test.jpg"); // 加载图片 Graphics graphics(hdc); // 创建Graphics对象 graphics.TranslateTransform(100, 100); // 平移 graphics.ScaleTransform(2.0f, 2.0f); // 缩放 graphics.DrawImage(&image, 0, 0); // 绘制图片 ``` 其中,hdc是一个HDC类型的句柄,表示绘制的设备上下文。在使用完Graphics对象后,还需要调用Dispose方法来释放资源: ```c++ graphics.Dispose(); ```
相关问题

c++ gdi+图片缩放

在C++中使用GDI+进行图片缩放可以通过以下步骤实现: 1. 引入GDI+库:首先需要在代码中引入GDI+库,可以使用以下代码: ```cpp #include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus; ``` 2. 初始化GDI+:在使用GDI+之前,需要初始化GDI+库。可以在程序的入口处调用`GdiplusStartup`函数进行初始化,如下所示: ```cpp GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); ``` 3. 加载图片:使用`Bitmap`类加载需要进行缩放的图片,可以使用以下代码: ```cpp Bitmap* originalImage = new Bitmap(L"image.jpg"); ``` 4. 创建缩放后的图片:使用`Graphics`类创建一个新的`Bitmap`对象,并指定缩放后的尺寸,如下所示: ```cpp int newWidth = 200; // 新的宽度 int newHeight = 200; // 新的高度 Bitmap* resizedImage = new Bitmap(newWidth, newHeight); Graphics* graphics = Graphics::FromImage(resizedImage); ``` 5. 执行缩放操作:使用`Graphics`类的`DrawImage`函数将原始图片绘制到新创建的图片上,并指定缩放后的尺寸,如下所示: ```cpp graphics->DrawImage(originalImage, 0, 0, newWidth, newHeight); ``` 6. 保存缩放后的图片:使用`Bitmap`类的`Save`函数保存缩放后的图片到指定路径,如下所示: ```cpp resizedImage->Save(L"resized_image.jpg", ImageFormatJPEG); ``` 7. 清理资源:在程序结束时,需要释放使用的资源,可以使用以下代码: ```cpp delete originalImage; delete resizedImage; delete graphics; GdiplusShutdown(gdiplusToken); ``` 这样就完成了使用GDI+进行图片缩放的过程。

c++使用GDI显示一张图片

在C++中使用GDI(Graphics Device Interface)显示一张图片,可以按照以下步骤进行操作: 1. 包含必要的头文件: ```cpp #include <Windows.h> ``` 2. 在窗口过程中添加绘图代码: ```cpp LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 创建并加载图片 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"path_to_image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 获取设备上下文 HDC hdcBitmap = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcBitmap, hBitmap); // 绘制图片 BITMAP bitmap; GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap); BitBlt(hdc, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, hdcBitmap, 0, 0, SRCCOPY); // 清理资源 DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hdcBitmap); EndPaint(hwnd, &ps); break; } case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); break; } default: { return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } } return 0; } ``` 3. 创建窗口并运行消息循环: ```cpp int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = L"ImageWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow(L"ImageWindowClass", L"Image Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); // 进入消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 注意: - 将"path_to_image.bmp"替换为你自己的图片路径。 - 以上代码是基于Windows操作系统的。如果你使用其他操作系统,可能需要使用不同的图形库或API来实现类似的功能。 希望这能帮助到你!如果还有其他问题,请继续提问。

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