LVGL使用弹性布局,将6个按键以两行三列分布在obj中

时间: 2023-07-15 07:15:06 浏览: 52
以下是使用LVGL的弹性布局实现将6个按键分布在obj中的示例代码: ```c // 创建父对象 lv_obj_t *parent_obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_size(parent_obj, LV_HOR_RES, LV_VER_RES); lv_obj_set_flex_flow(parent_obj, LV_FLEX_FLOW_ROW_WRAP); // 设置弹性布局流为换行 // 创建6个按键对象 lv_obj_t *button1 = lv_btn_create(parent_obj, NULL); lv_obj_t *button2 = lv_btn_create(parent_obj, NULL); lv_obj_t *button3 = lv_btn_create(parent_obj, NULL); lv_obj_t *button4 = lv_btn_create(parent_obj, NULL); lv_obj_t *button5 = lv_btn_create(parent_obj, NULL); lv_obj_t *button6 = lv_btn_create(parent_obj, NULL); // 设置按键大小和样式 lv_obj_set_size(button1, LV_HOR_RES / 3 - 10, 50); lv_obj_set_size(button2, LV_HOR_RES / 3 - 10, 50); lv_obj_set_size(button3, LV_HOR_RES / 3 - 10, 50); lv_obj_set_size(button4, LV_HOR_RES / 3 - 10, 50); lv_obj_set_size(button5, LV_HOR_RES / 3 - 10, 50); lv_obj_set_size(button6, LV_HOR_RES / 3 - 10, 50); lv_btn_set_style(button1, LV_BTN_STYLE_REL, &lv_style_btn_rel); lv_btn_set_style(button2, LV_BTN_STYLE_REL, &lv_style_btn_rel); lv_btn_set_style(button3, LV_BTN_STYLE_REL, &lv_style_btn_rel); lv_btn_set_style(button4, LV_BTN_STYLE_REL, &lv_style_btn_rel); lv_btn_set_style(button5, LV_BTN_STYLE_REL, &lv_style_btn_rel); lv_btn_set_style(button6, LV_BTN_STYLE_REL, &lv_style_btn_rel); // 将按键对象添加到父对象中 lv_obj_add_child(parent_obj, button1); lv_obj_add_child(parent_obj, button2); lv_obj_add_child(parent_obj, button3); lv_obj_add_child(parent_obj, button4); lv_obj_add_child(parent_obj, button5); lv_obj_add_child(parent_obj, button6); // 设置按键在父对象中的位置 lv_obj_set_flex_align(button1, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_START); lv_obj_set_flex_align(button2, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_START); lv_obj_set_flex_align(button3, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_START); lv_obj_set_flex_align(button4, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_START); lv_obj_set_flex_align(button5, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_START); lv_obj_set_flex_align(button6, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_START); // 设置按键间距 lv_obj_set_flex_grow(button1, 1); lv_obj_set_flex_grow(button2, 1); lv_obj_set_flex_grow(button3, 1); lv_obj_set_flex_grow(button4, 1); lv_obj_set_flex_grow(button5, 1); lv_obj_set_flex_grow(button6, 1); lv_obj_set_flex_basis(button1, LV_HOR_RES / 3 - 10); lv_obj_set_flex_basis(button2, LV_HOR_RES / 3 - 10); lv_obj_set_flex_basis(button3, LV_HOR_RES / 3 - 10); lv_obj_set_flex_basis(button4, LV_HOR_RES / 3 - 10); lv_obj_set_flex_basis(button5, LV_HOR_RES / 3 - 10); lv_obj_set_flex_basis(button6, LV_HOR_RES / 3 - 10); // 等待事件 while (1) { lv_task_handler(); lv_tick_inc(5); vTaskDelay(5 / portTICK_PERIOD_MS); } ``` 在上面的代码中,首先创建了一个父对象`parent_obj`,设置其大小为整个屏幕大小,并将其弹性布局流设置为换行。然后创建了6个按键对象`button1`到`button6`,并设置它们的大小和样式。接着将这些按键对象添加到父对象中,并设置它们在父对象中的位置和间距。最后,进入事件循环等待事件。 在上面的代码中,我们使用了以下几个函数来设置弹性布局: - `lv_obj_set_flex_flow(obj, flow)`:设置弹性布局的流方向,可以是`LV_FLEX_FLOW_ROW`(行)或`LV_FLEX_FLOW_COLUMN`(列),还可以加上`LV_FLEX_FLOW_WRAP`(折行)或`LV_FLEX_FLOW_REVERSE`(反向)等属性。 - `lv_obj_set_flex_align(obj, main_axis, cross_axis, base_axis)`:设置弹性布局的对齐方式,其中`main_axis`表示主轴方向的对齐方式,`cross_axis`表示交叉轴方向的对齐方式,`base_axis`表示基线方向的对齐方式。对齐方式可以是`LV_FLEX_ALIGN_START`(起始对齐)、`LV_FLEX_ALIGN_CENTER`(居中对齐)或`LV_FLEX_ALIGN_END`(末尾对齐)等。 - `lv_obj_set_flex_grow(obj, grow)`:设置弹性布局中的增长因子,决定了一个对象在剩余空间中所占的比例。增长因子越大,所占比例越多。 - `lv_obj_set_flex_basis(obj, basis)`:设置弹性布局中的基础尺寸,用于计算对象在剩余空间中所占的大小。基础尺寸越大,所占大小越多。

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