private static final int

时间: 2023-04-24 14:03:28 浏览: 291
private static final int 是Java中的关键字,表示一个私有的静态常量。其中,private表示该常量只能在当前类中访问,static表示该常量是静态的,即在类加载时就已经存在,final表示该常量是不可修改的。
相关问题

根据以下代码写出注释public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private static final int DOT_SIZE = 10; private static final int ALL_DOTS = 900; private static final int RAND_POS = 29; private final int x[] = new int[ALL_DOTS];

这段代码定义了一个名为SnakeGame的类,它继承了JPanel类,并实现了ActionListener和KeyListener接口。其中,serialVersionUID是用于序列化的版本号。WIDTH和HEIGHT分别表示游戏窗口的宽度和高度,DOT_SIZE表示蛇身块的大小,ALL_DOTS表示蛇身块的总数,RAND_POS表示随机生成食物的范围。数组x[]用于存储蛇身块的横坐标。

public class MazeGame extends JFrame implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 2L; private static final int TILE_SIZE = 40; private static final int MAZE_WIDTH = 15; private static final int MAZE_HEIGHT = 15; private static final int EXIT_X = MAZE_WIDTH - 2; private static final int EXIT_Y = MAZE_HEIGHT - 2; private boolean[][] maze; private boolean[][] visited; private int playerX; private int playerY; private Stack<Point> path; private Queue<Point> frontier;解释这段代码

这段代码定义了一个迷宫游戏的类MazeGame,继承自JFrame,并实现了KeyListener接口。其中,serialVersionUID是类的版本号,TILE_SIZE、MAZE_WIDTH和MAZE_HEIGHT是迷宫的单元格大小和长宽,EXIT_X和EXIT_Y是迷宫出口的坐标。maze是一个二维布尔数组,用于表示迷宫的墙和路,visited是一个与maze相同大小的二维布尔数组,表示迷宫中哪些单元格已经被访问过。playerX和playerY是玩家当前的位置,path是一个栈,用于存储玩家已经走过的路径,frontier是一个队列,用于广度优先搜索算法的实现。
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在 Java 中实现扫雷游戏,可以使用 Swing 库来创建图形界面。下面是一个示例代码,它满足您的要求: import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class MineSweeper extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int EASY = 8; private static final int MEDIUM = 16; private static final int HARD = 24; private static final int MINES = 10; private JMenuItem newGameItem; private JMenuItem resetGameItem; private JMenuItem exitItem; private JButton[][] buttons; private boolean[][] mines; private boolean[][] revealed; private int rows; private int cols; private int minesLeft; public MineSweeper() { // 创建菜单栏 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); newGameItem = new JMenuItem("New Game"); resetGameItem = new JMenuItem("Reset Game"); exitItem = new JMenuItem("Exit"); newGameItem.addActionListener(this); resetGameItem.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); fileMenu.add(newGameItem); fileMenu.add(resetGameItem); fileMenu.add(exitItem); menuBar.add(fileMenu); setJMenuBar(menuBar); // 让玩家选择难度 Object[] options = { "Easy", "Medium", "Hard" }; int choice = JOptionPane.showOptionDialog(null, "Choose difficulty:", "Difficulty", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, options, options[0]); if (choice == 0) { rows = EASY; cols = EASY; } else if (choice == 1) { rows = MEDIUM; cols = MEDIUM; } else { rows = HARD; cols = HARD; } // 初始化游戏 minesLeft = MINES; mines = new boolean[rows][cols]; revealed = new boolean[rows][cols]; buttons = new JButton

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