解释下glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
时间: 2024-06-04 13:13:46 浏览: 9
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3) 是一个OpenGL命令,用于绘制三角形图形。它的参数分别是:
- GL_TRIANGLES:表示绘制的图元类型,这里是三角形。
- 0:表示顶点数组的起始索引,这里从第一个顶点开始绘制。
- 3:表示需要绘制的顶点数,这里是三个顶点。
相关问题
GL_SMOOTH模式
GL_SMOOTH是OpenGL中的一种着色模式,也称作Gouraud着色模式。在GL_SMOOTH模式下,OpenGL会对每个顶点进行插值计算,生成每个像素的颜色。这种插值计算通常使用光栅化技术来实现,根据每个像素中包含的顶点信息,计算出该像素的颜色。
GL_SMOOTH模式下的插值计算会使得物体表面的颜色变得更加平滑,避免了物体表面出现明显的颜色分割线。这种着色模式通常用于绘制光滑的物体表面,如曲面、人物、动物等。
要在OpenGL中使用GL_SMOOTH模式,可以使用以下代码进行设置:
```c++
glShadeModel(GL_SMOOTH);
```
在使用GL_SMOOTH模式进行绘制时,需要为每个顶点指定一个颜色值,这样OpenGL才能够进行插值计算生成每个像素的颜色。通常可以使用顶点颜色数组来指定每个顶点的颜色值。例如:
```c++
GLfloat vertices[] = {...};
GLfloat colors[] = {...};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, num_vertices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
```
在上面的代码中,使用glEnableClientState和glDisableClientState函数来启用和禁用顶点数组的使用,使用glVertexPointer和glColorPointer函数来指定顶点坐标和颜色数组的使用方式,使用glDrawArrays函数来进行绘制。
glDrawArrays
`glDrawArrays` 是一个OpenGL函数,它的作用是使用当前绑定的顶点数组对象(VAO)中的顶点数据进行绘制操作。这个函数会根据指定的绘制模式(如 GL_TRIANGLES、GL_LINES 等)以及顶点数据的数量来决定绘制的方式。
该函数的调用方式如下:
```
glDrawArrays(mode, first, count);
```
其中,mode 表示绘制的模式,它可以是 GL_POINTS、GL_LINES、GL_TRIANGLES 等常量;first 表示从顶点数组中的哪个位置开始绘制;count 表示要绘制多少个顶点。
例如,如果我们想要使用当前绑定的 VAO 中的数据以 GL_TRIANGLES 模式绘制三角形,我们可以这样调用:
```
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
```
这将从顶点数组的第一个位置开始,绘制 3 个顶点,即一个三角形。
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