写一个Unity monobehavier脚本,使用unity将一个vof场显示为液面,写出代码
时间: 2024-03-07 08:49:35 浏览: 118
好的,以下是一个简单的MonoBehaviour脚本的示例代码,可以将一个VOF场显示为液面:
```csharp
using UnityEngine;
public class LiquidSurface : MonoBehaviour {
public Texture2D vofField;
public float depth = 0.5f;
private Material mat;
void Start () {
mat = new Material(Shader.Find("Custom/LiquidSurface"));
}
void OnRenderObject () {
mat.SetTexture("_MainTex", vofField);
mat.SetFloat("_Depth", depth);
mat.SetPass(0);
Graphics.DrawProceduralNow(MeshTopology.Quads, 4, 1);
}
}
```
这个脚本使用了上面提到的Shader,并且将VOF场作为纹理传递给Shader。在OnRenderObject函数中,使用Graphics.DrawProceduralNow函数来渲染一个四边形来显示液面。你可以将这个脚本挂载到一个GameObject上,并将VOF场和液面深度设置为对应的值。
需要注意的是,这个脚本只能在Unity的“Deferred”或“Legacy Deferred”渲染路径下使用。如果你使用的是“Forward”渲染路径,需要修改Shader的代码来支持Forward渲染。
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