用java代码实现:在玩家按下射击键时,主角坦克创建一颗子弹,并判断是否击中敌军坦克。使用KeyListener来监听键盘事件
时间: 2024-04-10 18:31:07 浏览: 109
可以使用Java的Swing库来实现这个功能。下面是一个简单的示例代码:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class TankGame extends JFrame implements KeyListener {
private Tank playerTank;
private Tank enemyTank;
public TankGame() {
// 初始化主窗口
setTitle("Tank Game");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
// 初始化坦克
playerTank = new Tank(100, 100);
enemyTank = new Tank(500, 500);
// 添加键盘监听器
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
setVisible(true);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 监听射击按键
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
// 创建子弹
Bullet bullet = new Bullet(playerTank.getX(), playerTank.getY(), playerTank.getDirection());
// 判断是否击中敌军坦克
if (bullet.hit(enemyTank)) {
// 子弹击中敌军坦克的逻辑
System.out.println("击中敌军坦克!");
}
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public static void main(String[] args) {
new TankGame();
}
}
class Tank {
private int x;
private int y;
private int direction;
public Tank(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.direction = 0;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getDirection() {
return direction;
}
}
class Bullet {
private int x;
private int y;
private int direction;
public Bullet(int x, int y, int direction) {
this.x = x;
this.y = y;
this.direction = direction;
}
public boolean hit(Tank tank) {
// 判断子弹是否击中坦克的逻辑
// ...
return true; // 假设子弹击中了坦克
}
}
```
这是一个简单的坦克游戏示例,按下空格键时,会创建一颗子弹,并判断是否击中敌军坦克。你可以根据实际需求对代码进行修改和扩展。
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