怎么获得Editor中的Rect对象
时间: 2024-02-21 21:02:06 浏览: 68
在Unity的Editor中,可以通过EditorGUILayout或者EditorGUI来创建GUI元素,这些元素都需要一个Rect参数来指定它们的位置和大小。如果需要在自己的编辑器脚本中获取一个GUI元素的位置和大小,可以通过以下两种方式获得对应的Rect对象:
1. 对于使用EditorGUILayout创建的GUI元素,我们可以使用GUILayoutUtility.GetLastRect()方法来获取该元素所在的Rect对象。例如,以下代码创建了一个按钮,并获取了该按钮的Rect对象:
```
if (GUILayout.Button("My Button"))
{
Rect buttonRect = GUILayoutUtility.GetLastRect();
Debug.Log("Button Rect: " + buttonRect);
}
```
2. 对于使用EditorGUI创建的GUI元素,我们可以通过传递一个Rect参数来指定该元素的位置和大小。在这种情况下,我们可以直接使用传递的Rect对象。例如,以下代码创建了一个文本框,并获取了该文本框的Rect对象:
```
Rect textFieldRect = new Rect(10, 10, 100, 20);
string textFieldValue = EditorGUI.TextField(textFieldRect, "Text Field", "Default Value");
Debug.Log("Text Field Rect: " + textFieldRect);
```
注意,在第二种情况下,我们需要自己创建一个Rect对象,并将它作为参数传递给GUI元素的创建函数。
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