pygame中的get_rect函数
时间: 2023-04-24 20:04:11 浏览: 427
pygame中的get_rect函数是用来获取一个Surface对象的矩形区域的函数。该函数返回一个Rect对象,包含了Surface对象的左上角坐标和宽度、高度等信息。可以通过修改Rect对象的属性来改变Surface对象的位置和大小。该函数常用于碰撞检测、图像旋转、裁剪等操作中。
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def show_exp(self,exp): text_surf = self.font.render(str(int(exp)),False,TEXT_COLOR) x = self.display_surface.get_size()[0] - 20 y = self.display_surface.get_size()[1] - 20 text_rect = text_surf.get_rect(bottomright = (x,y)) pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BG_COLOR,text_rect.inflate(20,20)) self.display_surface.blit(text_surf,text_rect) pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BORDER_COLOR,text_rect.inflate(20,20),3)
这段代码是用来展示经验值的,其中参数exp表示当前经验值。下面对代码进行注释:
```python
def show_exp(self,exp):
# 渲染文字
text_surf = self.font.render(str(int(exp)),False,TEXT_COLOR)
# 计算文字位置
x = self.display_surface.get_size()[0] - 20
y = self.display_surface.get_size()[1] - 20
text_rect = text_surf.get_rect(bottomright = (x,y))
# 绘制背景
pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BG_COLOR,text_rect.inflate(20,20))
# 绘制文字
self.display_surface.blit(text_surf,text_rect)
# 绘制边框
pygame.draw.rect(self.display_surface,UI_BORDER_COLOR,text_rect.inflate(20,20),3)
```
具体实现步骤如下:
1. 先使用pygame.font模块的render函数渲染出一个字符串,这个字符串就是经验值的数值。
2. 根据pygame的显示窗口的大小,计算出文字的位置,让文字显示在窗口右下角。
3. 绘制一个背景矩形,用于容纳文字,背景颜色是UI_BG_COLOR。
4. 绘制文字,将渲染出来的文字渲染在背景矩形中心。
5. 绘制一个边框,用于突出显示背景矩形,边框颜色是UI_BORDER_COLOR,宽度是3个像素。
这样就完成了经验值的显示。
pygame.image.get_rect()
pygame.image.get_rect()是一个函数,用于获取一个图像的矩形区域。这个函数返回一个Rect对象,可以用于控制图像的位置和大小。通过这个函数,我们可以方便地获取图像的宽度、高度、左上角坐标等信息。在Pygame中,Rect对象经常用于处理游戏中的碰撞检测和物体移动等操作。
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