这段代码实现了在地图上绘制polygon,并监听了editable:vertex:drag事件,在事件回调函数中更新多边形的坐标。需要注意的是,这里假设多边形只有一个外环,如果有多个外环,需要分别处理。另外,为了方便计算,这里只移动了多边形的第一个顶点,如果需要移动其他顶点,可以根据需要进行修改。 那我想同时移动多个顶点,请问怎么处理呢,附上代码
时间: 2023-09-29 13:07:19 浏览: 50
可以在监听editable:vertex:drag事件时,获取拖动的点的坐标和索引,然后根据需要更新其他顶点的坐标。以下是示例代码:
```javascript
// 定义多边形
var polygon = L.polygon([[51.505, -0.09], [51.51, -0.1], [51.51, -0.12]], {editable: true}).addTo(map);
// 监听editable:vertex:drag事件
polygon.on('editable:vertex:drag', function (event) {
var latlng = event.latlng; // 获取拖动后的点的坐标
var index = event.vertex.getIndex(); // 获取拖动的点的索引
// 更新其他顶点的坐标
var latlngs = polygon.getLatLngs();
for (var i = 0; i < latlngs.length; i++) {
if (i !== index) {
var deltaLat = latlng.lat - latlngs[index].lat;
var deltaLng = latlng.lng - latlngs[index].lng;
var newLat = latlngs[i].lat + deltaLat;
var newLng = latlngs[i].lng + deltaLng;
latlngs[i] = L.latLng(newLat, newLng);
}
}
polygon.setLatLngs(latlngs); // 更新多边形的坐标
});
```
这里使用了`L.LatLng`类来创建新的顶点坐标。如果需要对多边形进行更复杂的变换,可以使用矩阵计算库如`gl-matrix`来进行计算。