void BFS(int start) { int queue[MAX]; int front = 0; int rear = 0; queue[rear++] = start; visited[start] = 1; while (front < rear) { int cur = queue[front++]; printf("%d ", cur); for (int i = 0; i < n; i++) { if (Graph[cur][i] && !visited[i]) { queue[rear++] = i; visited[i] = 1; } } } }

时间: 2024-01-21 21:04:31 浏览: 154
这是BFS函数的具体实现。参数start表示起始顶点,queue是队列,visited是标记数组,用来记录每个顶点是否已经被访问过。MAX表示队列的最大长度,可以根据需要进行调整。 该函数首先将起始顶点入队,并将其标记为已访问。然后进入while循环,只要队列不为空就一直循环,每次取出队首元素,并输出该元素。然后遍历该元素的所有邻接点,如果该邻接点没有被访问过,则将其入队并标记为已访问。 需要注意的是,该代码中没有对队列是否已满进行判断,如果队列已满,则可能会导致程序崩溃。另外,该代码中没有对图是否连通进行判断,如果图不连通,则需要对所有未访问的顶点进行遍历。
相关问题

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTICES 50 typedef struct Graph { int num_vertices; int adj_matrix[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]; } Graph; void dfs(Graph *graph, int vertex, int visited[]) { visited[vertex] = 1; printf("%d ", vertex); for (int i = 0; i < graph->num_vertices; i++) { if (graph->adj_matrix[vertex][i] == 1 && visited[i] == 0) { dfs(graph, i, visited); } } } void bfs(Graph *graph, int vertex, int visited[]) { int queue[MAX_VERTICES]; int front = -1; int rear = -1; visited[vertex] = 1; queue[++rear] = vertex; while (front != rear) { vertex = queue[++front]; printf("%d ", vertex); for (int i = 0; i < graph->num_vertices; i++) { if (graph->adj_matrix[vertex][i] == 1 && visited[i] == 0) { visited[i] = 1; queue[++rear] = i; } } } } int main() { Graph *graph = (Graph*) malloc(sizeof(Graph)); graph->num_vertices = 6; int adj_matrix[6][6] = { {0, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 0, 1, 0} }; for (int i = 0; i < graph->num_vertices; i++) { for (int j = 0; j < graph->num_vertices; j++) { graph->adj_matrix[i][j] = adj_matrix[i][j]; } } int visited[MAX_VERTICES] = {0}; printf("DFS: "); dfs(graph, 0, visited); printf("\n"); for (int i = 0; i < graph->num_vertices; i++) { visited[i] = 0; } printf("BFS: "); bfs(graph, 0, visited); printf("\n"); free(graph); return 0; }解释这些代码

这段代码是一个基于邻接矩阵表示法的图的深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)算法的实现。具体解释如下: 首先,定义了一个Graph结构体,其中包含了图的顶点数和邻接矩阵adj_matrix,用于存储图的边信息。 然后,定义了dfs和bfs两个函数。其中dfs函数用于深度优先遍历图,它采用递归的方式遍历图中的每个连通分量(connected component),并将遍历过的节点打印出来。bfs函数则用于广度优先遍历图,它采用队列的方式遍历图中的每个连通分量,也将遍历过的节点打印出来。 在main函数中,先使用malloc函数动态分配了一个Graph结构体,并初始化了图的顶点数和邻接矩阵。然后,定义了一个visited数组,用于记录每个节点是否被访问过。接着,分别调用了dfs和bfs函数,传入图、起始节点和visited数组,进行遍历,并打印出遍历结果。最后,使用free函数释放了Graph结构体的内存。 总体来说,这段代码是一个简单而实用的图的遍历算法实现,可以用于求解图的连通性、最短路径等问题。

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXN 50 int visited[MAXN]; // 记录节点是否被访问过 int queue[MAXN]; // 队列 int front=0,rear=0; // 队首和队尾指针 int n; // 图的节点个数 // 遍历节点v void BFS(int v, int G[][MAXN]) { visited[v]=1; // 标记为已访问 queue[rear++]=v; // 加入队列 while(front<rear) { // 队列非空 int u=queue[front++]; // 取出队首节点 printf("%d ",u); // 输出节点编号 for(int i=0;i<n;i++) { if (G[u][i]&&!visited[i]) { // 若节点i与u相邻且未访问 visited[i] = 1; // 标记为已访问 queue[rear++] = i; // 加入队列 } } } } int main() { int i,j; int G[MAXN][MAXN]; // 图的邻接矩阵 scanf("%d",&n); for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<n;j++) { scanf("%d",&G[i][j]); } } for(i=0;i<n;i++) { if (!visited[i]) { // 若节点i未被访问 BFS(i,G); // 从节点i开始遍历 } } printf("\n"); return 0; }

这段代码实现了一个图的广度优先遍历算法,使用了邻接矩阵来表示图。其中visited数组用于记录节点是否被访问过,queue数组用于实现队列,front和rear分别是队首和队尾指针。输入时先读入节点个数n,然后再读入邻接矩阵G。接下来对于每个未被访问过的节点i,都从它开始进行广度优先遍历,并输出遍历结果。
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAXV 100 // 最大顶点数 #define INF 0x3f3f3f // 无穷大 char vertex[MAXV][20]; // 顶点名称 int matrix[MAXV][MAXV]; // 邻接矩阵 int visited[MAXV]; // 标记数组,用于深度遍历 int queue[MAXV]; // 队列,用于广度遍历 int front = 0; // 队首指针 int rear = 0; // 队尾指针 struct Edge { int start; // 起点在vertex数组中的下标 int end; // 终点在vertex数组中的下标 int weight; // 权值 }; void createGraph(int m, int n) { int i,j; // 输入顶点名称 for (i = 0; i < m; i++) { scanf("%s", vertex[i]); } // 初始化邻接矩阵 memset(matrix, INF, sizeof(matrix)); // 输入边的信息 for (i = 0; i < n; i++) { char start[20], end[20]; int weight; scanf("%s %s %d", start, end, &weight); int u = -1, v = -1; for (j = 0; j < m; j++) { if (strcmp(start, vertex[j]) == 0) { u = j; } if (strcmp(end, vertex[j]) == 0) { v = j; } if (u != -1 && v != -1) { break; } } matrix[u][v] = matrix[v][u] = weight; } } void dfs(int u) { int v; visited[u] = 1; printf("%s ", vertex[u]); for (v = 0; v < MAXV; v++) { if (matrix[u][v] != INF && visited[v] == 0) { dfs(v); } } } void bfs(int u, int m) { int v,w; printf("%s ", vertex[u]); visited[u] = 1; queue[rear++] = u; while (front != rear) { v = queue[front++]; for (w = 0; w < m; w++) { if (matrix[v][w] != INF && visited[w] == 0) { printf("%s ", vertex[w]); visited[w] = 1; queue[rear++] = w; } } } } int main() { int m, n,i; scanf("%d %d", &m, &n); createGraph(m, n); memset(visited, 0, sizeof(visited)); char start[20]; scanf("%s", start); int u = -1; for (i = 0; i < m; i++) { if (strcmp(start, vertex[i]) == 0) { u = i; break; } } dfs(u); printf("\n"); memset(visited, 0, sizeof(visited)); front = rear = 0; bfs(u, m); printf("\n"); return 0; }看看这段代码有没有问题,并给出修改后的代码

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 #define FALSE 0 #define TRUE 1 // 邻接表结构体 typedef struct ArcNode{ int adjvex; struct ArcNode *nextarc; }ArcNode; typedef struct VNode{ int data; ArcNode *firstarc; }VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct{ AdjList vertices; int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 }ALGraph; // 初始化邻接表 void InitALGraph(ALGraph *G) { int i; G->vexnum = G->arcnum = 0; for(i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++){ G->vertices[i].firstarc = NULL; } } // 添加顶点 void AddVertex(ALGraph *G, int v) { if(G->vexnum == MAX_VERTEX_NUM){ printf("Error: Vertex number exceeds maximum.\n"); return; } G->vertices[G->vexnum].data = v; G->vexnum++; } // 添加边 void AddArc(ALGraph *G, int v1, int v2) { if(G->arcnum >= MAX_VERTEX_NUM * (MAX_VERTEX_NUM - 1) / 2){ printf("Error: Arc number exceeds maximum.\n"); return; } ArcNode *p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = v2; p->nextarc = G->vertices[v1].firstarc; G->vertices[v1].firstarc = p; G->arcnum++; } // DFS遍历 void DFS(ALGraph *G, int v, int *visited) { printf("%d ", G->vertices[v].data); visited[v] = TRUE; ArcNode *p = G->vertices[v].firstarc; while(p != NULL){ int w = p->adjvex; if(!visited[w]){ DFS(G, w, visited); } p = p->nextarc; } } // BFS遍历 void BFS(ALGraph *G, int v, int *visited) { int queue[MAX_VERTEX_NUM]; int front = -1, rear = -1; printf("%d ", G->vertices[v].data); visited[v] = TRUE; queue[++rear] = v; while(front != rear){ int w = queue[++front]; ArcNode *p = G->vertices[w].firstarc; while(p != NULL){ int u = p->adjvex; if(!visited[u]){ printf("%d ", G->vertices[u].data); visited[u] = TRUE; queue[++rear] = u; } p = p->nextarc; } } } int main() { ALGraph G; InitALGraph(&G); // 添加顶点 AddVertex(&G, 1); AddVertex(&G, 2); AddVertex(&G, 3); AddVertex(&G, 4); AddVertex(&G, 5); // 添加边 AddArc(&G, 0, 1); AddArc(&G, 0, 2); AddArc(&G, 1, 3); AddArc(&G, 1, 4); AddArc(&G, 2, 4); // 输出深度优先序列 int visited[MAX_VERTEX_NUM] = {FALSE}; printf("DFS: "); DFS(&G, 0, visited); printf("\n"); // 输出广度优先序列 int visited2[MAX_VERTEX_NUM] = {FALSE}; printf("BFS: "); BFS(&G, 0, visited2); printf("\n"); return 0; } 修改代码,使其能输出图的可视化输出图

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> Typedef struct Graph{ Char* vexs; Int** arcs; Int vexnum,arcnum; )Graph; Graph* initGraph(int vexnum){ Graph* G=(Graph*)malloc(sizeof(Graph)) G->vexs=(char*)malloc(sizeof (char)*vexnum) G->arcs=(int**)malloc(sizeof (int*)*vexnum) For(int i=0;i<vexnum;I++) { G->arcs[i]= (int*)malloc(sizeof (int)*vexnum)} G->vexnum=Vexnum; G->arcnum=0; Return G } Int createGraph(Graph* G,char* vexs,int* arcs) {for(i=0;i<G->vexnum;i++) G->vexs[i]=vexs[i]; For((j=0;j<G->vexnum;j++) G->arcs[i][j]=*(arcs+i*vexnum+j ) If(G->arcs[i][j]!=0) G->arcnum++; } G->arcnum/=2; } Void DFS(Graph* G,int *visit,int index){ Printf("%c",G->vexs[index]) Visit[index]=1; For(int i=0;i<G->vexnum;i++) If(G->arcs[index][i]==1&&visit[index]!=1) DFS(G,visit,i) } Void BFS(Graph* G,int *visit ,int index){ Printf("%c",&G->vexs[index]) Visit[index]=1; Queue* initQueue(); enQueue(Q,index); while(!isEmpty(Q)) int i=deQueue(); For(int j=0;j<G->vexnum;J++) If(G->arcs[i][j]==1&&!visit[j]) Printf("%c",G->vexs[j]) Visit[j]=1; enQueue(Q,j);} } #define MAXSIZE 5 Typedef struct Queue{ Int front Int rear Int data[MAXSIZE] }Queue; Queue* Q InitQueue() { Queue* Q=(Queue*)malloc(sizeof(QUeue)); Queue->front=Queue->rear=0; Return Q; } Int enQueue(Queue* Q, int data) If (isFull(Q)){ Return 0} Else Q->data[Q->rear]=data; Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE } Int deQueue(Queue* Q) If (isempty(Q)){ Return 0} Else Int data=Q->data[Q->front]; Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE Return data; } Void printfQueue(Queue* Q){ Int length=(Q->rea-Q->front+MAXSIZE)%MAXSIZE For(int i=0;i<length;i++) Printf("%d->",Q->data[Q->front]) Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE; Int main(){ Graph* G=initGraph(5); Int arcs[5][5]={ 0,1,1,1,0, 0,1,1,1,0, 0,1,1,1,0, 0,1,1,1,0, 0,1,1,1,0, }; CreateGraph(*G,"ABCDE",(int*)arcs); Int* visit=(int*)malloc(sizeof(int)*G->vexnum); For(int i=0;i<G->vexnum;i++) Visit[i]=0; DFS(G,visit,0); BFS(G,visit,0) }修改正确并转化为c语言代码

#ifndef FUNC_H_INCLUDED #define FUNC_H_INCLUDED #define MaxLNum 110 #define MaxCNum 110 #define MaxSize 10100 #define inf 10000 extern int arcs[MaxSize][MaxSize]; extern int s_nodes[MaxSize]; extern int g_nodes[MaxSize]; extern int dist[MaxSize]; extern int visited[MaxSize]; extern int pre[MaxSize]; extern int s_path[MaxSize][MaxSize]; extern int goal[MaxSize][2]; extern int s_vital[MaxSize][2]; //定义机器人(结构体)。 struct Robot{ int Pos[2]; //当前位置 char CTYPE; //当前的字符类型 struct ArEle{ char CType; int flag; }Around[8]; //周围结点的字符类型及其标记(从North开始,沿顺时针排列) }; typedef struct QNode* Queue; typedef struct Robot* PtrRt; typedef struct Node* PtrToNode; struct Node{ //队列中的结点 PtrRt Rt; PtrToNode Next; }; struct QNode { PtrToNode Front, Rear; // 队列的头、尾指针 }; Queue CreateQueue(); Queue AddQ( Queue Q, PtrRt Rt ); int IsEmpty( Queue Q ); PtrRt DeleteQ( Queue Q ); int** around(int pos[2]); int Judge(char c); void Record(PtrRt Rt,Queue Q,char expor[][MaxCNum]); PtrRt CreateRt(int x,int y,char store[][MaxCNum],int Llen,int Clen); void save_path(PtrRt Rt_1,PtrRt Rt_2,int Clen); PtrRt move(PtrRt Rt,int pos[2],char store[][MaxCNum],int Llen,int Clen); void BFS(PtrRt Rt,Queue Q,char store[][MaxCNum],char expor[][MaxCNum],int Llen,int Clen); void print_path(int path[],int u, int v,int Clen); void dijkstra(int begin,int nodes[],int Llen,int Clen); void Nicolas(char store[][MaxCNum],char expor[][MaxCNum],int Llen,int Clen); #endif // FUNC_H_INCLUDED解释代码

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为了制作一个具有音乐背景的HTML5圣诞节倒计时页面,需要掌握HTML5、CSS3和JavaScript的基础知识,以及音频元素的使用方法。接下来,我会详细介绍在创建此类特效时可能用到的关键技术点。 1. HTML5页面结构 首先,创建一个基础的HTML5页面框架,页面包含`<header>`、`<section>`和`<footer>`等标签来构建页面结构。其中,`<section>`标签用于包含倒计时的核心内容。页面还需要引入外部的CSS和JavaScript文件,以实现页面的美化和功能的添加。 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>圣诞节倒计时页面</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> <script src="script.js"></script> </head> <body> <header> <!-- 页面头部,可能包含标题等 --> </header> <section> <!-- 倒计时主要区域 --> </section> <footer> <!-- 页面底部,版权等信息 --> </footer> </body> </html> ``` 2. CSS3样式设计 使用CSS3来设计页面的样式,确保页面看起来符合圣诞节的主题。比如,可以使用红色和绿色作为主色调,背景图片可以是雪花、圣诞树等圣诞节特有的元素。同时,为了保证页面的响应性,可能会使用媒体查询来适配不同屏幕尺寸。 ```css body { background-color: #f5f5f5; font-family: 'Arial', sans-serif; color: #333; } .countdown-section { background: url('christmas-background.jpg'); background-size: cover; padding: 50px; text-align: center; } ``` 3. JavaScript实现倒计时 通过JavaScript实现倒计时的逻辑,通常包含获取当前时间、设定倒计时目标时间,并且计算二者之间的差距,然后以秒为单位不断更新页面上显示的倒计时数据。 ```javascript function updateCountdown() { var now = new Date().getTime(); var distance = countDownDate - now; var days = Math.floor(distance / (1000 * 60 * 60 * 24)); var hours = Math.floor((distance % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60)); var minutes = Math.floor((distance % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60)); var seconds = Math.floor((distance % (1000 * 60)) / 1000); // 更新倒计时显示的文本 document.getElementById("countdown").innerHTML = days + "天 " + hours + "小时 " + minutes + "分钟 " + seconds + "秒 "; // 当倒计时结束时 if (distance < 0) { clearInterval(x); document.getElementById("countdown").innerHTML = "圣诞节快乐!"; } } ``` 4. 音乐背景设置 在HTML中,使用`<audio>`标签引入音乐文件。设置`autoplay`属性让音乐自动播放,`loop`属性使音乐能够无限循环播放,以营造节日氛围。由于HTML5支持多种音频格式,需要准备至少一种兼容浏览器的音频文件格式(如MP3、OGG)。 ```html <section> <audio autoplay loop id="bgMusic"> <source src="christmas-music.mp3" type="audio/mpeg"> 您的浏览器不支持 audio 元素。 </audio> <div id="countdown"></div> </section> ``` 5. 跨浏览器兼容性 由于不同的浏览器对于HTML5的支持存在差异,因此需要进行兼容性测试,确保网页在主流浏览器上(如Chrome、Firefox、Safari、IE/Edge)能够正常显示和工作。 6. 响应式设计 为了使倒计时页面在不同设备上都能良好展示,应当进行响应式设计。这意味着页面布局、字体大小等在不同屏幕尺寸下都应适应显示,通常使用媒体查询来实现。 综上所述,创建一个带有音乐背景的HTML5圣诞节倒计时页面需要综合运用HTML5的语义化标签,CSS3的样式设计,以及JavaScript的交互逻辑。同时,对于网页的兼容性和响应式设计也应当给予足够的重视。通过这些知识点的综合运用,便可以制作出一个既美观又功能丰富的节日倒计时页面。
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【放大电路的三极管秘密】:NPN与PNP放大状态的终极对比指南

# 摘要 本论文系统地探讨了放大电路与三极管基础知识,详细阐述了NPN型和PNP型三极管的结构、符号定义及其在放大电路中的应用。通过深入分析两种三极管的静态工作点、放大倍数、频率响应和稳定性等特性,本研究对比了NPN与PNP三极管的直流及交流性能,为应用场景提供了选型指导。最后,论文分享了放大电路设计与调试的要点和技巧,通过案例分析强调了成功设计的关键因素。本文旨在为电子工程师和相关技术人员提供一份完整的放大电路设计指南和参考资料。 # 关键字 放大电路;三极管;NPN型;PNP型;直流性能;交流性能;电路设计与调试 参考资源链接:[三极管npn和pnp放大等状态判断条件](https:/
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取出cv::mat 3*4矩阵的double数值

在OpenCV中,`cv::Mat`是一个动态分配的矩阵,存储的是连续的内存块。如果你想取出一个3x4的`cv::Mat`中的所有`double`数值,你可以按照以下步骤操作: 1. 获取矩阵的指针:首先,使用`.ptr<double>()`方法得到矩阵中double类型的元素的指针。例如: ```cpp cv::Mat matrix(3, 4, CV_64F); // 创建一个3x4的double矩阵 auto doublePtr = matrix.ptr<double>(); // 指向double类型的元素 ``` 这里假设矩阵数据类型为`CV_64F`,代表双精度浮点数。 2. 遍