if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标 左键 1 # 鼠标 滚轮 2 # 鼠标 右键 3 if event.button == 1: if not draw_font_flag[0]: check_drop(event.pos, all_coordinate)
时间: 2024-02-10 19:20:13 浏览: 134
这是一段使用 Pygame 编写的代码,用于捕捉鼠标事件。通过判断 event 的 type 属性,可以确定事件的类型,这里使用的是鼠标按下事件。在判断鼠标按键的类型时,使用了 event 的 button 属性,1 表示鼠标左键,2 表示鼠标滚轮,3 表示鼠标右键。当鼠标左键被按下时,会执行 if 语句内的代码,首先会判断 draw_font_flag[0] 是否为 False,如果是 False,则会调用 check_drop() 函数,并将当前鼠标点击的坐标和 all_coordinate 参数传递给它。
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while True: # 检查事件 for event in pygame.event.get(): # 关闭 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标 左键 1
这段代码是用Python的pygame库编写的事件循环,用于检测用户的交互行为,例如鼠标点击或关闭窗口等。其中,第一个循环语句是一个无限循环,表示程序将一直运行直到被强制退出。第二个循环语句用于获取当前所有的事件,并且对不同类型的事件进行处理。在这个例子中,程序检测到用户点击了鼠标左键,就会执行对应的操作。如果用户关闭了窗口,程序也会通过调用pygame.quit()和sys.exit()来关闭程序。
解释一下这段代码 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#点击鼠标 x, y = pygame.mouse.get_pos()#获取鼠标位置 x = round((x - 19.5) / 32) y = round((y - 19.5) / 32) if x < 0: x = 0 if x > 18: x = 18 if y < 0: y = 0 if y > 18: y = 18 z = False if alist[x][y] == 0: eval(wb + "({},{})".format(x, y)) if wb == "black": alist[x][y] = 1 wb1 = "黑棋" wb = "white" elif wb == "white": alist[x][y] = 2 wb1 = "白棋" wb = "black" #设置横着获胜 xx = x yy = y while True: if xx == 0: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: xx += 1 break else: xx -= 1 num = 0 while True: if xx == 18: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: break else: xx += 1 num += 1 if num >= 5: pygame.font.init()#初始化字体模块 text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0)) textRect = text.get_rect() textRect.center = (307.5, 307.5) screen.blit(text, textRect) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: do()
这段代码主要是实现了一个五子棋游戏的功能。首先判断是否有退出游戏的事件,如果有则退出游戏。接着,判断是否有鼠标点击事件,如果有则获取鼠标点击的位置并将其转换为棋盘坐标。如果该位置没有落子,则根据当前玩家的棋子颜色进行落子,并检测是否出现横向五子相连的情况,如果出现则显示当前玩家获胜的信息,游戏进入等待状态,直到玩家选择退出或重新开始游戏。
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