针对以下python代码的解释以及实验小结:import math import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np r=[] angle=[] for i in np.arange(0,101): x=2*math.pi/100*i angle.append(x) r.append(1-math.sin(x)) fig=plt.figure() ax1=fig.add_axes([0.1,0.1,0.8,0.8],projection='polar') ax1.set_rgrids(np.arange(2,2,1)) ax1.set_rlabel_position(90) ax1.plot(angle,r,'-r',linewidth=2.5)#lw=2.5 plt.savefig('heart.png',dpi=600) plt.show()

时间: 2024-04-02 16:36:53 浏览: 16
这段 Python 代码的功能是绘制一个心形曲线图,并将其保存为 heart.png 文件。 代码中使用了三个库:math、matplotlib.pyplot 和 numpy。 首先,通过 numpy 库的 arange() 方法生成 0 到 100 的整数序列,然后将其映射到 0 到 2π 的角度范围内。接着,使用 math 库的 sin() 方法计算每个角度对应的正弦值,将其减去 1 后作为半径值,并将角度和半径值分别添加到两个列表 angle 和 r 中。 之后,创建一个极坐标子图 ax1,设置其半径网格线为 2,将半径标签位置设置为垂直于极轴,绘制心形曲线图,并将其保存为 heart.png 文件。最后,通过 plt.show() 方法显示图像。 实验小结: 本次实验主要涉及到了 Python 的数学计算、绘图和文件保存等方面。通过本次实验,我们学会了如何使用 numpy 和 math 库进行数学计算,以及如何使用 matplotlib.pyplot 库绘制图像,并将其保存为文件。同时,也了解了极坐标系下的图像绘制方法。
相关问题

line 57, in update rectangle.set_transform(plt.transforms.Affine2D().rotate(angle).translate(p[0], p[1])) AttributeError: module 'matplotlib.pyplot' has no attribute 'transforms'

非常抱歉,我之前的回答有误导。在 matplotlib.pyplot 模块中确实没有 transforms 属性。我们需要使用 matplotlib.transforms 模块来创建旋转和平移变换。以下是修正后的代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation import matplotlib.transforms as transforms # 贝塞尔曲线控制点 control_points = np.array([[0, 0], [1, 3], [2, -3], [3, 0]]) # 计算贝塞尔曲线上的点 def compute_bezier(t): n = len(control_points) - 1 result = np.zeros(2) for i in range(n + 1): result += control_points[i] * binomial_coefficient(n, i) * (1 - t)**(n - i) * t**i return result # 计算二项式系数 def binomial_coefficient(n, k): return np.math.factorial(n) / (np.math.factorial(k) * np.math.factorial(n - k)) # 初始化图形 fig, ax = plt.subplots() ax.set_xlim(-1, 4) ax.set_ylim(-4, 4) # 绘制贝塞尔曲线 t_values = np.linspace(0, 1, 100) curve_points = np.array([compute_bezier(t) for t in t_values]) curve_line, = ax.plot(curve_points[:, 0], curve_points[:, 1], 'b-') # 绘制长方形 rectangle = plt.Rectangle((0, 0), 0.2, 0.5, fc='r') ax.add_patch(rectangle) # 动画更新函数 def update(frame): t = frame / 100 # 计算当前点在曲线上的位置和切线方向 p = compute_bezier(t) tangent = compute_bezier(t + 0.01) - p angle = np.arctan2(tangent[1], tangent[0]) # 更新长方形的位置和旋转角度 rectangle.set_xy(p - np.array([0.1, 0.25])) tform = transforms.Affine2D().rotate(angle).translate(p[0], p[1]) rectangle.set_transform(tform + ax.transData) return [rectangle] # 创建动画 ani = animation.FuncAnimation(fig, update, frames=100, interval=50, blit=True) # 显示动画 plt.show() ``` 在更新函数 `update` 中,我们计算了贝塞尔曲线上当前时间参数 t 对应的点 `p`,以及 t + 0.01 对应的点,从而得到切线方向。然后,我们根据切线方向计算了长方形的旋转角度 `angle`。 为了更新长方形的位置和旋转,我们首先使用 `set_xy` 方法将其移动到正确的位置。然后,我们使用 `transforms.Affine2D` 创建一个变换对象 `tform`,其中包含旋转和平移变换。最后,我们使用 `set_transform` 方法将这个变换应用到长方形,并使用 `ax.transData` 来将变换与数据坐标系进行关联。 现在,长方形的中心将沿着贝塞尔曲线切线方向进行运动。非常抱歉之前的错误带来的困扰,希望这个修正版本能满足您的需求!

line 48, in update rectangle.set_transform(plt.transforms.Affine2D().rotate_deg(angle).translate(p[0], p[1])) AttributeError: module 'matplotlib.pyplot' has no attribute 'transforms'

非常抱歉,我之前的回答还是有误是修正后的代码,实现了长方形中心沿着贝塞尔曲线切线方向运动的动态演示,并且长方形保持固定的形状: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation import matplotlib.transforms as transforms # 贝塞尔曲线控制点 control_points = np.array([[0, 0], [1, 3], [2, -3], [3, 0]]) # 计算贝塞尔曲线上的点 def compute_bezier(t): n = len(control_points) - 1 result = np.zeros(2) for i in range(n + 1): result += control_points[i] * binomial_coefficient(n, i) * (1 - t)**(n - i) * t**i return result # 计算二项式系数 def binomial_coefficient(n, k): return np.math.factorial(n) / (np.math.factorial(k) * np.math.factorial(n - k)) # 初始化图形 fig, ax = plt.subplots() ax.set_xlim(-1, 4) ax.set_ylim(-4, 4) # 绘制贝塞尔曲线 t_values = np.linspace(0, 1, 100) curve_points = np.array([compute_bezier(t) for t in t_values]) curve_line, = ax.plot(curve_points[:, 0], curve_points[:, 1], 'b-') # 绘制长方形 rectangle = plt.Rectangle((0, 0), 0.2, 0.5, fc='r') ax.add_patch(rectangle) # 动画更新函数 def update(frame): t = frame / 100 # 计算当前点在曲线上的位置和切线方向 p = compute_bezier(t) tangent = compute_bezier(t + 0.01) - p angle = np.arctan2(tangent[1], tangent[0]) # 更新长方形的位置和旋转角度 rectangle.set_xy(p - np.array([0.1, 0.25])) tform = transforms.Affine2D().rotate_deg(np.degrees(angle)).translate(p[0], p[1]) rectangle.set_transform(tform + ax.transData) return [rectangle] # 创建动画 ani = animation.FuncAnimation(fig, update, frames=100, interval=50, blit=True) # 显示动画 plt.show() ``` 在更新函数 `update` 中,我们计算了贝塞尔曲线上当前时间参数 t 对应的点 `p`,以及 t + 0.01 对应的点,从而得到切线方向。然后,我们根据切线方向计算了长方形的旋转角度 `angle`。 为了更新长方形的位置和旋转,我们首先使用 `set_xy` 方法将其移动到正确的位置。然后,我们使用 `transforms.Affine2D` 创建一个变换对象 `tform`,其中包含旋转和平移变换。最后,我们使用 `set_transform` 方法将这个变换应用到长方形,并使用 `ax.transData` 来将变换与数据坐标系进行关联。 现在,长方形的中心将沿着贝塞尔曲线切线方向进行运动。非常抱歉之前的错误带来的困扰,希望这个修正版本能满足您的需求!

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