void Widget::sndMsg(QtMsgType type){ QByteArray array; QDataStream stream(&array,QIODevice::WriteOnly); stream<<type<<this->getName(); switch (type) { case Msg: if(ui->msgTxtEdit->toPlainText()==""){ QMessageBox::warning(this,"警告","发送内容不能为空"); return; } stream<<this->getMsg(); break; case UserEnter: break; case UserLeft: break; } // 书写报文 udpScoket->writeDatagram(array.data(),array.size(),QHostAddress::Broadcast,this->port); } //获取用户名 QString Widget::getName(){ return this->myname; } //获取聊天内容 QString Widget::getMsg(){ QString msg=ui->msgTxtEdit->toHtml(); ui->msgTxtEdit->clear(); ui->msgTxtEdit->setFocus(); return msg; }

时间: 2024-04-03 19:36:49 浏览: 92
这段代码是发送消息的函数,其中使用了Qt的QByteArray和QDataStream类来构造消息。函数接受一个Qt消息类型,根据类型的不同,构造不同的消息。当类型为Msg时,会检查发送内容是否为空,如果为空则弹出警告框提示。然后将消息类型、发送者用户名和发送内容写入QByteArray中。最后通过UDP套接字将QByteArray以广播方式发送出去。 另外,函数中还包含了获取用户名和获取聊天内容的两个函数。获取用户名函数直接返回该窗口的用户名,获取聊天内容函数则获取聊天输入框中的内容,并清空该输入框并且将光标设置回输入框中。
相关问题

void Widget::sndMsg(MsgType type, QString srvaddr) { QByteArray data; QDataStream out(&data, QIODevice::WriteOnly); QString address = getIP(); out << type <<getUsr(); //向要发送的数据中写入信息类型type、用户名 switch (type) { case Msg : if (ui->msgTxtEdit->toPlainText() == ""){ QMessageBox::warning(0, tr("警告"), tr("发送内容不能为空"), QMessageBox::Ok); return; } out << address << getMsg();//向发送的数据中写入本机的IP地址和用户输入的聊天信息文本 ui->msgBrowser->verticalScrollBar()->setValue( ui->msgBrowser->verticalScrollBar()->maximum()); break; case UsrEnter : out <<address;//简单地向数据中写入IP地址 break; case UsrLeft : break; case FileName: { int row = ui->usrTblWidget->currentRow(); QString clntadd = ui->usrTblWidget->item(row, 1)->text(); out << address << clntadd << fileName; break; } case Refuse: { out << srvaddr; break; } } udpSocket->writeDatagram(data, data.length(), QHostAddress::Broadcast, port);//完成对信息的处理后,最后使用writeDatagram()函数进行UDP广播 }介绍这段代码

这是一段 C++ 代码,用于实现 Widget 类中的 sndMsg() 函数。该函数的作用是根据传入的参数 type 和 srvaddr,将封装好的数据通过 UDP 广播发送出去。 具体来说,该函数首先创建一个 QByteArray 类型的 data 对象,用于存储发送的数据。然后通过 QDataStream 对象 out 将要发送的信息类型和用户名写入到 data 中。接着使用 switch-case 结构根据不同的信息类型进行处理: - 如果信息类型为 Msg,就判断用户输入的聊天信息文本是否为空,如果为空则弹出警告框并返回,否则将本机的 IP 地址和用户输入的聊天信息文本写入到 data 中。 - 如果信息类型为 UsrEnter,就简单地向 data 中写入本机的 IP 地址。 - 如果信息类型为 UsrLeft,则不做任何处理。 - 如果信息类型为 FileName,则获取当前选中的用户并将本机的 IP 地址、选中用户的 IP 地址和文件名写入到 data 中。 - 如果信息类型为 Refuse,则将 srvaddr 写入到 data 中。 最后,使用 udpSocket 的 writeDatagram() 函数将数据以 UDP 广播的方式发送出去。

void Server::sndMsg() { ui->sSendBtn->setEnabled(false); clntConn = tSrv->nextPendingConnection(); connect(clntConn, SIGNAL(bytesWritten(qint64)), this, SLOT (updClntProgress(qint64))); ui->sStatusLbl->setText(tr("开始传输文件 %1 !").arg(theFileName)); locFile = new QFile(fileName); //只读方式打开 if(!locFile->open((QFile::ReadOnly))){ QMessageBox::warning(this, tr(" 应 用 程 序 "), tr(" 无 法 读 取 文 件 %1:\n%2").arg(fileName).arg(locFile->errorString())); return; } //获取待发送文件的大小 totalBytes = locFile->size(); //将发送缓冲区outBlock封装在一个QDataStream类型的变量中,这样做可以很方便通过重载"<<"操作符填写文件头结构 QDataStream sendOut(&outBlock, QIODevice::WriteOnly); sendOut.setVersion(QDataStream::Qt_4_7); time.start(); //开始计时--用来统计传输所用的时间 QString curFile = fileName.right(fileName.size() - fileName.lastIndexOf('/')-1);//去掉文件的路径部分 sendOut << qint64(0) << qint64(0) << curFile;//构造一个临时的头文件,将该值追加到totalBytes字段,从而完成实际需发送字节数的记录 totalBytes += outBlock.size(); sendOut.device()->seek(0);//将读写操作指向从头开始 sendOut << totalBytes << qint64((outBlock.size() - sizeof(qint64)*2));//填写实际的总长度和文件长度 bytesTobeWrite = totalBytes - clntConn->write(outBlock);//将改文件头发出,同时修改待发送字节数bytesTobeWrite outBlock.resize(0); //清空发送缓冲区以备下次使用 }

这段代码是一个 Qt 程序中的一个服务器类的槽函数,用于处理发送文件的请求。 在函数中,首先禁用了发送按钮,然后通过 `nextPendingConnection()` 函数获取一个新的客户端连接,即要接收文件的客户端。接着,连接了客户端连接的 `bytesWritten()` 信号,并将其与 `updClntProgress()` 槽函数连接起来,用于更新客户端的传输进度。 接下来,打开待发送的文件,并获取其大小。然后,将发送缓冲区 `outBlock` 封装在一个 `QDataStream` 类型的变量 `sendOut` 中,并设置其版本为 `Qt_4_7`。接着,通过 `sendOut` 向缓冲区写入一个临时的头文件,用于记录实际需发送字节数。然后,将 `sendOut` 的读写操作指向从头开始,并将实际的总长度和文件长度填写到头文件中。最后,将头文件发出,并修改待发送字节数 `bytesTobeWrite`。发送缓冲区 `outBlock` 则被清空以备下次使用。
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