class QUdpSocket; class Server; namespace Ui { class Widget; } enum MsgType{ Msg, UsrEnter, UsrLeft, FileName, Refuse };//消息类型 class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Widget(QWidget *parent, QString usrname); ~Widget(); protected: void usrEnter(QString usrname, QString ipaddr); //处理新用户加入 void usrLeft(QString usrname, QString time); //处理用户离开 void sndMsg(MsgType type, QString srvaddr=""); //广播UDP消息 void hasPendingFile(QString usrname, QString srvaddr, QString clntaddr, QString filename); QString getIP(); //获取IP地址 QString getUsr(); //获取用户名 QString getMsg(); //获取聊天信息 private slots: void processPendingDatagrams(); //接收UDP消息 //接收UDP消息 void on_sendBtn_clicked(); void getFileName(QString); void on_sendTBtn_clicked(); private: Ui::Widget *ui; QUdpSocket *udpSocket; qint16 port; QString uName; QString fileName; Server *srv; };
时间: 2024-02-14 22:22:32 浏览: 108
这段代码是一个基于Qt框架开发的聊天室的前端界面代码,其中包括了发送和接收消息的功能,以及处理新用户加入和用户离开的功能。该类继承自QWidget类,包含了一个QUdpSocket对象和一个Server对象,并且定义了一个枚举类型MsgType来表示消息类型。同时,该类还包含了一些私有的函数和变量用于实现这些功能。
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Widget::Widget(QWidget *parent ,QString name) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); myname=name; this->port=1314; this->udpScoket= new QUdpSocket(this); udpScoket->bind(port,QUdpSocket::ShareAddress|QUdpSocket::ReuseAddressHint); //监听信号 connect(udpScoket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::ReceiveMessage); //连接发送按钮 connect(ui->sendBtn,&QPushButton::clicked,[=](){ sndMsg(Msg); }); //新用户进入 sndMsg(UserEnter); connect(ui->exitBtn,&QPushButton::clicked,[=](){ this->close(); }); //字体设置 类型 大小 connect(ui->fontCbx,&QFontComboBox::currentFontChanged,[=](const QFont &font){ ui->msgTxtEdit->setFontFamily(font.toString()); ui->msgTxtEdit->setFocus(); });
这段代码创建了一个名为 Widget 的 QWidget 对象,并将其继承自 QWidget 类。在构造函数中,首先调用了 `ui->setupUi(this)` 函数来初始化 UI 界面。然后通过 `myname` 变量来保存用户名,设置了默认的端口号为 1314,并创建了一个 QUdpSocket 对象用于进行 UDP 通信,绑定了端口号并设置了共享地址和重用地址选项。接着通过 `connect()` 函数连接了 `readyRead` 信号和 `Widget::ReceiveMessage()` 槽函数,用于接收 UDP 数据包。然后连接了发送按钮的 `clicked` 信号和 `sndMsg()` 槽函数,用于发送消息。当用户进入聊天室时,也会自动发送一个 UserEnter 消息。最后连接了字体选择框的 `currentFontChanged()` 信号和匿名函数,用于设置当前输入框的字体。
Widget::Widget(QWidget *parent, QString usrname) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); uName = usrname; udpSocket = new QUdpSocket(this); port = 23232; udpSocket->bind(port, QUdpSocket::ShareAddress|QUdpSocket::ReuseAddressHint); connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(processPendingDatagrams()));//随时接收来自其他用户的UDP广播消息 sndMsg(UsrEnter); srv = new Server(this); connect(srv, SIGNAL(sndFileName(QString)), this, SLOT(getFileName(QString))); } Widget::~Widget() { delete ui; } //处理新用户加入 void Widget::usrEnter(QString usrname, QString ipaddr) { bool isEmpty = ui->usrTblWidget->findItems(usrname, Qt::MatchExactly).isEmpty(); if (isEmpty) { QTableWidgetItem *usr = new QTableWidgetItem(usrname); QTableWidgetItem *ip = new QTableWidgetItem(ipaddr); ui->usrTblWidget->insertRow(0); ui->usrTblWidget->setItem(0, 0, usr); ui->usrTblWidget->setItem(0, 1, ip); ui->msgBrowser->setTextColor(Qt::gray); ui->msgBrowser->setCurrentFont(QFont("Times New Roman", 10)); ui->msgBrowser->append(tr("%1 在线!").arg(usrname)); ui->usrNumLbl->setText(tr("在线人数: 1%").arg(ui->usrTblWidget->rowCount())); sndMsg(UsrEnter);//在线的各个端口也要告诉新加入的断点它们自己的用户信息 } } void Widget::usrLeft(QString usrname, QString time) { int rowNum = ui->usrTblWidget->findItems(usrname, Qt::MatchExactly).first()->row(); ui->usrTblWidget->removeRow(rowNum); ui->msgBrowser->setTextColor(Qt::gray); ui->msgBrowser->setCurrentFont(QFont("Times New Roman", 10)); ui->msgBrowser->append(tr("%1 于 %2 离开!").arg(usrname).arg(time)); ui->usrNumLbl->setText(tr(" 在 线 人 数 : %1").arg(ui->usrTblWidget->rowCount())); }
这段代码是一个Qt的Widget类的成员函数,主要实现了处理新用户加入和用户离开的功能。具体来说,当一个新用户加入聊天室时,会在聊天室的用户列表中添加该用户的用户名和IP地址,并向聊天室中的其他用户发送UDP广播消息通知他们有新用户加入了聊天室。当一个用户离开聊天室时,会从用户列表中移除该用户的信息,并向聊天室中的其他用户发送UDP广播消息通知他们该用户已经离开聊天室。
在代码中,变量uName表示当前用户的用户名,udpSocket表示用于接收UDP广播消息的套接字,srv表示用于处理文件传输的服务器对象。在构造函数中,首先绑定了UDP套接字,并且连接了readyRead()信号与processPendingDatagrams()槽,以便随时接收来自其他用户的UDP广播消息。然后调用了sndMsg函数向聊天室中的其他用户发送UDP广播消息,表示当前用户已经加入聊天室。最后创建了一个服务器对象,连接了其sndFileName信号与getFileName槽,以便在文件传输时获取文件名。
在usrEnter函数中,首先判断该用户是否已经在用户列表中,如果不在,则创建一个新的用户表项,并在用户列表中插入该项。然后向聊天室中的其他用户发送UDP广播消息,通知他们有新用户加入了聊天室。最后将在线人数显示在用户界面上。
在usrLeft函数中,首先找到该用户在用户列表中的行数,并从用户列表中移除该用户的信息。然后向聊天室中的其他用户发送UDP广播消息,通知他们该用户已经离开聊天室。最后将在线人数显示在用户界面上。
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