Ui::Widget *ui; QUdpSocket *udpSocket; qint16 port; QString uName; QString fileName; Server *srv;
时间: 2024-04-23 12:24:17 浏览: 76
这是一个包含四个成员变量的类。其中:
- `Ui::Widget *ui`:指向UI界面的指针。
- `QUdpSocket *udpSocket`:指向QUdpSocket对象的指针,用于实现UDP协议通信。
- `qint16 port`:用于存储通信端口号。
- `QString uName`:用于存储用户名。
- `QString fileName`:用于存储文件名。
- `Server *srv`:指向Server对象的指针,用于实现文件传输服务。
该类可能是一个聊天软件客户端的主窗口类,其中包含UI界面、UDP通信、文件传输等功能实现。
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class QUdpSocket; class Server; namespace Ui { class Widget; } enum MsgType{ Msg, UsrEnter, UsrLeft, FileName, Refuse };//消息类型 class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Widget(QWidget *parent, QString usrname); ~Widget(); protected: void usrEnter(QString usrname, QString ipaddr); //处理新用户加入 void usrLeft(QString usrname, QString time); //处理用户离开 void sndMsg(MsgType type, QString srvaddr=""); //广播UDP消息 void hasPendingFile(QString usrname, QString srvaddr, QString clntaddr, QString filename); QString getIP(); //获取IP地址 QString getUsr(); //获取用户名 QString getMsg(); //获取聊天信息 private slots: void processPendingDatagrams(); //接收UDP消息 //接收UDP消息 void on_sendBtn_clicked(); void getFileName(QString); void on_sendTBtn_clicked(); private: Ui::Widget *ui; QUdpSocket *udpSocket; qint16 port; QString uName; QString fileName; Server *srv; };
这段代码是一个基于Qt框架开发的聊天室的前端界面代码,其中包括了发送和接收消息的功能,以及处理新用户加入和用户离开的功能。该类继承自QWidget类,包含了一个QUdpSocket对象和一个Server对象,并且定义了一个枚举类型MsgType来表示消息类型。同时,该类还包含了一些私有的函数和变量用于实现这些功能。
Widget::Widget(QWidget *parent, QString usrname) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); uName = usrname; udpSocket = new QUdpSocket(this); port = 23232; udpSocket->bind(port, QUdpSocket::ShareAddress|QUdpSocket::ReuseAddressHint); connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(processPendingDatagrams()));//随时接收来自其他用户的UDP广播消息 sndMsg(UsrEnter); srv = new Server(this); connect(srv, SIGNAL(sndFileName(QString)), this, SLOT(getFileName(QString))); }
这段代码是一个 Qt 框架下的客户端程序中的构造函数。在创建 `Widget` 对象时,会初始化界面,并创建一个 `QUdpSocket` 对象用于接收其他用户的UDP广播消息,同时将其绑定到本地端口 `23232` 上。当有其他用户发送UDP广播消息时,会触发 `processPendingDatagrams()` 槽函数进行处理。接下来,会调用 `sndMsg(UsrEnter)` 发送一个“用户进入”消息。同时,还会创建一个 `Server` 对象用于传输文件,并通过 `connect()` 函数连接 `sndFileName()` 槽函数,用于接收传输文件时获取文件名的信号。
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