如果要用就要将所有c++文件放unity里,然后引用库的地方用internal

时间: 2024-04-06 15:29:43 浏览: 14
我不确定你想问什么,但是这句话似乎是在讨论将C++代码与Unity项目集成的问题。如果您要将C++代码用于Unity项目中的脚本中,您需要将C++代码编译成DLL库,并在Unity项目中引用该DLL库。您还需要使用“internal”关键字将C++函数和类标记为内部(internal),以便它们可以在Unity脚本中使用。请注意,这需要一些C++和Unity编程的经验。
相关问题

unity使用c++

Unity使用C++的步骤如下所示: 1. 首先,在创建的DllForUnity.cpp文件中添加所需的代码,包括所需的头文件、命名空间和函数定义。在这个例子中,可以看到代码中包含了头文件"stdafx.h"、"DLLForUnity.h",以及使用了命名空间std,并定义了一个名为Delete的函数,其返回值为int,参数为a和b。 2. 其次,通过Visual Studio生成.Dll文件。通过构建项目,生成的.Dll文件将包含所写的C++代码。 3. 然后,在Unity中使用C#的代码来调用生成的.Dll文件。可以在C#脚本中进行函数的声明和调用,以便与C++代码进行交互。 4. 最后,将生成的.Dll文件放入Unity项目的相应目录中,并确保在Unity中正确引用了.Dll文件。这样,就可以在Unity中使用C++代码了。 综上所述,Unity使用C++的一般步骤包括添加C++代码、生成.Dll文件、在Unity中使用C#调用和引用生成的.Dll文件。通过这些步骤,就可以在Unity中使用C++代码了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

unity webgl 如何引用c++代码

在Unity中使用WebGL来引用C++代码,需要使用Unity的EMSCRIPTEN插件来将C++代码编译成WebAssembly二进制文件,然后使用JavaScript来调用WebAssembly中的函数。 以下是一些基本的步骤: 1. 使用C++编写想要在WebGL中使用的代码。 2. 将C++代码编译成WebAssembly二进制文件。可以使用EMSCRIPTEN插件来进行编译。可以使用以下命令来编译代码: `emcc hello.cpp -o hello.js` 3. 将生成的JavaScript文件和WebAssembly二进制文件放入Unity项目的Assets文件夹中。 4. 在Unity中创建一个JavaScript脚本,用来调用WebAssembly中的函数。 5. 在JavaScript脚本中,使用Unity的Runtime.JSInterop.Register方法来注册WebAssembly中的函数。 6. 在C#脚本中,使用Unity的Runtime.JSInterop.Invoke方法来调用JavaScript脚本中注册的函数,从而调用WebAssembly中的函数。 注意:在使用WebGL引用C++代码时,需要注意一些安全性问题,例如保护用户数据和防止代码注入等问题。

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