unity读取winform通过process类发来的数据

时间: 2023-09-28 09:13:39 浏览: 66
要在Unity中读取WinForm通过Process类发来的数据,可以使用Unity自带的网络库来实现。具体步骤如下: 1. 在WinForm中,使用Process类启动Unity程序,并将需要传递的数据作为命令行参数传递给Unity程序。 2. 在Unity中,编写一个网络服务器程序,监听指定的端口。 3. 在WinForm中,使用Socket类向Unity服务器发送数据。 4. 在Unity中,接收WinForm发送的数据,并对其进行处理。 以下是一个简单的示例代码,用于在Unity中启动网络服务器并接收WinForm发送的数据: ```csharp using UnityEngine; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class NetworkServer : MonoBehaviour { private TcpListener listener; private TcpClient client; private NetworkStream stream; void Start() { // 启动网络服务器并监听指定的端口 listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888); listener.Start(); Debug.Log("Server started."); // 等待客户端连接 client = listener.AcceptTcpClient(); stream = client.GetStream(); Debug.Log("Client connected."); // 开始接收数据 byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = 0; while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); Debug.Log("Received message: " + message); } } void OnDestroy() { // 关闭网络连接 stream.Close(); client.Close(); listener.Stop(); Debug.Log("Server stopped."); } } ``` 在WinForm中,可以使用以下代码向Unity服务器发送数据: ```csharp using System.Net.Sockets; using System.Text; public class NetworkClient { private TcpClient client; private NetworkStream stream; public void Connect() { // 连接Unity服务器 client = new TcpClient("127.0.0.1", 8888); stream = client.GetStream(); } public void Send(string message) { // 发送数据 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message); stream.Write(buffer, 0, buffer.Length); } public void Disconnect() { // 关闭网络连接 stream.Close(); client.Close(); } } ``` 使用上述代码,可以在WinForm中向Unity服务器发送数据,并在Unity中接收并处理这些数据。

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