bootloader扇区擦除
时间: 2023-09-17 07:10:45 浏览: 68
在嵌入式系统中,bootloader是引导程序,通常存储在芯片的Flash中。由于Flash存储器有限,通常bootloader程序只占用几个扇区的空间。
当需要更新bootloader程序时,需要先将原有的bootloader扇区擦除,然后再将新的程序写入到Flash中。在擦除过程中,要注意擦除的范围,以免影响到其他重要的数据。
擦除Flash一般是通过硬件或软件的方式实现的。硬件方式通常是通过芯片上的Flash擦除电路实现,软件方式则是通过特定的指令实现。在进行擦除操作前,需要先将Flash进行解锁,以允许对其进行操作。
需要注意的是,擦除Flash是有一定风险的,如果操作不当,可能会导致数据丢失或芯片损坏。因此,在进行擦除操作前,需要仔细阅读芯片的数据手册,并遵循操作指南。
相关问题
bootloader升级
Bootloader是单片机启动时运行的一段小程序,负责单片机固件的更新。它可以选择性地给单片机自己下程序,更新完程序后跳转到新程序运行,或者直接跳转到原来的程序。Bootloader在单片机工程项目中起到管理单片机程序更新的作用。在使用Bootloader功能时,需要创建两个工程项目,一个是Bootloader工程,一个是APP工程。Bootloader生成的文件通常下载到ROM或Flash的首地址,而APP工程生成的文件则下载到Bootloader后面的地址。通过这样的方式,ROM/Flash中的内容分为两部分。在实际的单片机项目中,升级Bootloader的过程通常包括以下步骤:单片机上电执行Bootloader程序,检测是否有升级APP的请求,擦除Flash中存储APP程序的扇区内容,写入新的升级文件,进行数据检验,升级成功后跳转到APP程序执行。为了防止重复升级,升级完成后会删除升级文件。通过改变程序的PC指针,Bootloader实现了跳转到APP程序的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [【STM32】BootLoader介绍、编写 以及 OTA常见方案分析(差分升级 全量升级 AB面升级)](https://blog.csdn.net/zDavid_2018/article/details/109490846)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [BootLoader固件升级](https://blog.csdn.net/pkmmvsyou/article/details/109205841)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
dsp 28379的BOOTloader程序
DSP 28379 的 Bootloader 程序通常用于更新 DSP 的固件程序,以支持新的功能或修复已知的 bug。以下是一个简单的 DSP 28379 Bootloader 程序的示例:
```c
#include "F2837xD_device.h"
#include "F2837xD_Examples.h"
#include "bl_config.h"
#include "flash.h"
#include "c1_bootrom.h"
#define FLASH_ENTRY_POINT (void (*)(void))0x3F4000
#define APP_START_ADDRESS 0x3F8000
void InitFlashAPI(void);
void main(void)
{
uint16_t status;
uint32_t appSize;
uint32_t appChecksum;
void (*appEntry)(void);
uint32_t i;
InitSysCtrl();
InitFlashAPI();
if (SCIBoot()) {
status = Boot();
if (status == BL_SUCCESS) {
// Jump to application
appEntry = (void (*)(void))APP_START_ADDRESS;
(*appEntry)();
}
} else {
// Check if application is valid
status = VerifyApplication(APP_START_ADDRESS, &appSize, &appChecksum);
if (status == BL_SUCCESS) {
// Erase application flash sector
status = EraseApplication(APP_START_ADDRESS, appSize);
if (status == BL_SUCCESS) {
// Program application flash sector
for (i = 0; i < appSize; i += FLASH_SECTOR_SIZE) {
status = ProgramFlash(APP_START_ADDRESS + i, FLASH_SECTOR_SIZE, (uint16_t *)(APP_START_ADDRESS + i));
if (status != BL_SUCCESS) {
break;
}
}
if (status == BL_SUCCESS) {
// Verify application
status = VerifyApplication(APP_START_ADDRESS, &appSize, &appChecksum);
if (status == BL_SUCCESS) {
// Jump to application
appEntry = (void (*)(void))APP_START_ADDRESS;
(*appEntry)();
}
}
}
}
}
// If we reach here, there was an error
// Handle the error appropriately
}
void InitFlashAPI(void)
{
Flash_CallbackPtr = &Flash_Callback;
EALLOW;
FlashRegs.FBFALLBACK = 0x5A5A0000;
FlashRegs.FBFALLBACK |= 1 << 12; // Enable fallback mode
EDIS;
}
#pragma CODE_SECTION(Flash_Callback, "ramfuncs")
void Flash_Callback(void)
{
// Handle flash events here
}
```
该程序的主要功能如下:
1. 初始化系统控制器和 Flash API。
2. 如果通过 SCI 接口启动,则执行 Bootloader 程序并跳转到应用程序。
3. 如果通过 JTAG 接口启动,则检查应用程序是否有效。
4. 如果应用程序有效,则擦除应用程序所在的 Flash 扇区,然后将应用程序写入 Flash。
5. 如果写入成功,则验证应用程序并跳转到应用程序。
6. 如果出现任何错误,则需要适当地处理错误。