bootloader扇区擦除

时间: 2023-09-17 07:10:45 浏览: 68
在嵌入式系统中,bootloader是引导程序,通常存储在芯片的Flash中。由于Flash存储器有限,通常bootloader程序只占用几个扇区的空间。 当需要更新bootloader程序时,需要先将原有的bootloader扇区擦除,然后再将新的程序写入到Flash中。在擦除过程中,要注意擦除的范围,以免影响到其他重要的数据。 擦除Flash一般是通过硬件或软件的方式实现的。硬件方式通常是通过芯片上的Flash擦除电路实现,软件方式则是通过特定的指令实现。在进行擦除操作前,需要先将Flash进行解锁,以允许对其进行操作。 需要注意的是,擦除Flash是有一定风险的,如果操作不当,可能会导致数据丢失或芯片损坏。因此,在进行擦除操作前,需要仔细阅读芯片的数据手册,并遵循操作指南。
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bootloader升级

Bootloader是单片机启动时运行的一段小程序,负责单片机固件的更新。它可以选择性地给单片机自己下程序,更新完程序后跳转到新程序运行,或者直接跳转到原来的程序。Bootloader在单片机工程项目中起到管理单片机程序更新的作用。在使用Bootloader功能时,需要创建两个工程项目,一个是Bootloader工程,一个是APP工程。Bootloader生成的文件通常下载到ROM或Flash的首地址,而APP工程生成的文件则下载到Bootloader后面的地址。通过这样的方式,ROM/Flash中的内容分为两部分。在实际的单片机项目中,升级Bootloader的过程通常包括以下步骤:单片机上电执行Bootloader程序,检测是否有升级APP的请求,擦除Flash中存储APP程序的扇区内容,写入新的升级文件,进行数据检验,升级成功后跳转到APP程序执行。为了防止重复升级,升级完成后会删除升级文件。通过改变程序的PC指针,Bootloader实现了跳转到APP程序的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [【STM32】BootLoader介绍、编写 以及 OTA常见方案分析(差分升级 全量升级 AB面升级)](https://blog.csdn.net/zDavid_2018/article/details/109490846)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [BootLoader固件升级](https://blog.csdn.net/pkmmvsyou/article/details/109205841)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

dsp 28379的BOOTloader程序

DSP 28379 的 Bootloader 程序通常用于更新 DSP 的固件程序,以支持新的功能或修复已知的 bug。以下是一个简单的 DSP 28379 Bootloader 程序的示例: ```c #include "F2837xD_device.h" #include "F2837xD_Examples.h" #include "bl_config.h" #include "flash.h" #include "c1_bootrom.h" #define FLASH_ENTRY_POINT (void (*)(void))0x3F4000 #define APP_START_ADDRESS 0x3F8000 void InitFlashAPI(void); void main(void) { uint16_t status; uint32_t appSize; uint32_t appChecksum; void (*appEntry)(void); uint32_t i; InitSysCtrl(); InitFlashAPI(); if (SCIBoot()) { status = Boot(); if (status == BL_SUCCESS) { // Jump to application appEntry = (void (*)(void))APP_START_ADDRESS; (*appEntry)(); } } else { // Check if application is valid status = VerifyApplication(APP_START_ADDRESS, &appSize, &appChecksum); if (status == BL_SUCCESS) { // Erase application flash sector status = EraseApplication(APP_START_ADDRESS, appSize); if (status == BL_SUCCESS) { // Program application flash sector for (i = 0; i < appSize; i += FLASH_SECTOR_SIZE) { status = ProgramFlash(APP_START_ADDRESS + i, FLASH_SECTOR_SIZE, (uint16_t *)(APP_START_ADDRESS + i)); if (status != BL_SUCCESS) { break; } } if (status == BL_SUCCESS) { // Verify application status = VerifyApplication(APP_START_ADDRESS, &appSize, &appChecksum); if (status == BL_SUCCESS) { // Jump to application appEntry = (void (*)(void))APP_START_ADDRESS; (*appEntry)(); } } } } } // If we reach here, there was an error // Handle the error appropriately } void InitFlashAPI(void) { Flash_CallbackPtr = &Flash_Callback; EALLOW; FlashRegs.FBFALLBACK = 0x5A5A0000; FlashRegs.FBFALLBACK |= 1 << 12; // Enable fallback mode EDIS; } #pragma CODE_SECTION(Flash_Callback, "ramfuncs") void Flash_Callback(void) { // Handle flash events here } ``` 该程序的主要功能如下: 1. 初始化系统控制器和 Flash API。 2. 如果通过 SCI 接口启动,则执行 Bootloader 程序并跳转到应用程序。 3. 如果通过 JTAG 接口启动,则检查应用程序是否有效。 4. 如果应用程序有效,则擦除应用程序所在的 Flash 扇区,然后将应用程序写入 Flash。 5. 如果写入成功,则验证应用程序并跳转到应用程序。 6. 如果出现任何错误,则需要适当地处理错误。

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