x::getid和x -> x.getid的区别

时间: 2024-05-14 20:18:38 浏览: 94
x::getid是使用作用域解析运算符来访问类的静态成员函数getid,不需要通过类对象来调用。而x->getid是使用指针成员访问运算符来访问类的非静态成员函数getid,需要通过指针对象来调用。 例如,对于以下代码: ```c++ class MyClass { public: static int getid() { return 1; } int num; }; int main() { MyClass x; x.num = 2; cout << MyClass::getid() << endl; // 输出1 cout << x.getid() << endl; // 编译错误 cout << x.num << endl; // 输出2 cout << x->num << endl; // 编译错误 return 0; } ``` 可以看到,MyClass::getid()可以直接通过类名来访问,而x.getid()和x->num都无法编译通过,因为getid()是静态成员函数,无法通过类对象或指针对象来调用,而num是非指针成员变量,也无法通过指针对象来访问。
相关问题

Collectors.groupingBy(x::getid)和Collectors.groupingBy(x -> x.getid)的区别

`Collectors.groupingBy(x::getid)`和`Collectors.groupingBy(x -> x.getid)`其实是等价的。 `x::getid`是一种方法引用,它表示调用`x`对象的`getid()`方法。而`x -> x.getid`则是一种Lambda表达式,它也表示调用`x`对象的`getid()`方法。 两者的区别在于语法上的差异,使用方法引用可以让代码更加简洁易读。但是需要注意的是,方法引用只能用于调用一个方法,而Lambda表达式可以做更多的事情,比如可以在Lambda表达式中编写多行代码。

优化这段代码: List<BaseDataResponse> baseDataList = businessTypeService.findByItfAppCode("xxx").stream().map(x -> new BaseDataResponese(x.getId(), x.getName())).collect(Collectors.toList()); Short id = 6; BaseDataResponse baseDataResponse = baseDataList.stream().filter(x -> id.equals(x.getValue))).findAny().orElse(null); if (baseDataResponse == null) { BusinessTypeInfo businessType = businessTypeService.getBusinessTypeById(id); baseDataList.add(new BaseDataResponese(x.getId(), x.getName())); } return baseDataList;

可以优化的地方有: 1. 首先,可以将 `businessTypeService.findByItfAppCode("xxx")` 的结果缓存起来,避免每次调用都查询数据库。具体可以使用 Spring Cache 或者自己实现一个简单的缓存。 2. 在使用 `filter` 方法时,可以使用方法引用 `x -> id.equals(x.getValue())` 改为 `id::equals`,简化代码。 3. 在判断 `baseDataResponse` 是否为 null 时,可以使用 `ifPresentOrElse` 方法,代码更简洁。 优化后的代码如下: ``` @Cacheable("baseData") public List<BaseDataResponse> getBaseDataList() { List<BaseDataResponse> baseDataList = businessTypeService.findByItfAppCode("xxx") .stream() .map(x -> new BaseDataResponse(x.getId(), x.getName())) .collect(Collectors.toList()); Short id = 6; baseDataList.stream() .filter(id::equals) .findAny() .ifPresentOrElse( baseDataResponse -> {}, () -> { BusinessTypeInfo businessType = businessTypeService.getBusinessTypeById(id); baseDataList.add(new BaseDataResponse(businessType.getId(), businessType.getName())); } ); return baseDataList; } ``` 注意,这里使用了 `ifPresentOrElse` 方法,需要 Java 9 或以上版本的支持。如果使用的是低版本的 Java,可以将其改为传统的 if-else 语句。
阅读全文

相关推荐

ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow(); if (window->SkipItems) return false; ImGuiContext& g = *GImGui; const ImGuiStyle& style = g.Style; const ImGuiID id = window->GetID(label); const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true); const float w = GetWindowWidth() - 30; const float square_sz = 17; const ImVec2 pos = window->DC.CursorPos; const ImRect frame_bb(pos + ImVec2(w - square_sz - 13, 0), window->DC.CursorPos + ImVec2(w, square_sz - 1)); const ImRect total_bb(pos, pos + ImVec2(square_sz + (label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f), label_size.y + style.FramePadding.y * 2.0f)); ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y); if (!ItemAdd(total_bb, id)) { IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, g.LastItemData.StatusFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0)); return false; } bool hovered, held; bool pressed = ButtonBehavior(frame_bb, id, &hovered, &held); if (pressed) { *v = !(*v); MarkItemEdited(id); } static std::map <ImGuiID, checkbox_animation> anim; auto it_anim = anim.find(id); if (it_anim == anim.end()) { anim.insert({ id, { 0.0f } }); it_anim = anim.find(id); } it_anim->second.animation = ImLerp(it_anim->second.animation, *v ? 1.0f : 0.0f, 0.12f * (1.0f - ImGui::GetIO().DeltaTime)); RenderNavHighlight(total_bb, id); RenderFrame(frame_bb.Min, frame_bb.Max, ImColor(225, 225, 225), false, 9.0f); RenderFrame(frame_bb.Min, frame_bb.Max, ImColor(34 / 255.0f, 139 / 255.0f, 230 / 255.0f, it_anim->second.animation), false, 9.0f); window->DrawList->AddCircleFilled(ImVec2(frame_bb.Min.x + 8 + 14 * it_anim->second.animation, frame_bb.Min.y + 8), 5.0f, ImColor(1.0f, 1.0f, 1.0f), 30); if (label_size.x > 0.0f) RenderText(total_bb.Min, label); IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, g.LastItemData.StatusFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0)); return pressed;翻一下这一段代码每一句的意思

void MainWindow::moveAgvs_(){ Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(end_node, end_node1); // 去掉 end_node1 path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin()+1 , path_to_start.end()); path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path; //輸出agv的路綫 std::cout << "AGV " << i << " path: "; for (int j = 0; j < path.size(); j++) { std::cout << "(" << path[j]->x << ", " <y << ")"; if (j != path.size() - 1) { std::cout << " -> "; } } std::cout << std::endl; } // 模擬運動 timer =new QTimer(this); timer->start(500); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::moveAgvs);} void MainWindow::moveAgvs() { for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, = { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); std::cout << "A " << agvs[i].getid() << " next_node : " << next_node->x <<" , " << next_node->y << std::endl; std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() << std::endl; this->update(); if (next_node->x == agvs[i].getEndX() && next_node->y == agvs[i].getEndY()) { //task_to_agv(i); } }); } } },paths未識別項怎麽修改

void AGVScheduler::assign_task_to_agv(std::vector<Task>& tasks, std::vector<AGV>& agvs) { // 首先按照任务的完成状态、优先级进行排序 std::sort(tasks.begin(), tasks.end(), [](const Task& task_1, const Task& task_2) { if (task_1.completed != task_2.completed) { return !task_1.completed; } else { return task_1.priority < task_2.priority; } }); for (const auto& task : tasks) { std::cout << "Task name: " << task.id << ", Completed: " << task.completed << ", Priority: " << task.priority << std::endl; } // 遍历任务列表,分配任务给可用的小车 for (auto& task : tasks) { if (!task.completed) { AGV* closest_agv = nullptr; // 初始化为 nullptr // 查找可用的小车 while (closest_agv == nullptr) { for (auto& agv : agvs) { if (agv.getState()) { closest_agv = &agv; break; } } if (closest_agv == nullptr) { // 没有可用的小车,等待一段时间再查找 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } } // 找到最近的可用小车 int min_distance = INT_MAX; for (auto& agv : agvs) { if (agv.getState()) { int distance = abs(agv.getCurrentX()- task.start_x) + abs(agv.getCurrentY() - task.start_y); if (distance < min_distance) { min_distance = distance; closest_agv = &agv; } } } closest_agv->setCurrentX(closest_agv->getCurrentX()); closest_agv->setCurrentY(closest_agv->getCurrentY()); closest_agv->setEndCoord(task.end_x, task.end_y); // 将任务终点分配给 AGV 对象的终点坐标 closest_agv->setStartCoord(task.start_x, task.start_y); // 将任务起点分配给 AGV 对象的终点坐标 closest_agv->setState(false); task.completed = true; std::cout << closest_agv->getid() << "," << task.id << endl; } } },修改爲找到可用的小車,找不到等待一段时间再查找。已經找到的可用小車的任務繼續下面的流程,黨等待一段時間找到可用任務的小車也繼續下面的流程

最新推荐

recommend-type

ExtJS实现多文件上传UploadDialog For ExtJS3.x

在本文中,我们将深入探讨如何使用ExtJS 3.x实现多文件上传功能,结合Struts2框架进行数据处理。首先,我们需要确保环境配置正确。在描述中提到,我们需要将一系列Struts2相关的库文件复制到项目的`WebContent\lib`...
recommend-type

关于组织参加“第八届‘泰迪杯’数据挖掘挑战赛”的通知-4页

关于组织参加“第八届‘泰迪杯’数据挖掘挑战赛”的通知-4页
recommend-type

PyMySQL-1.1.0rc1.tar.gz

PyMySQL-1.1.0rc1.tar.gz
recommend-type

技术资料分享CC2530中文数据手册完全版非常好的技术资料.zip

技术资料分享CC2530中文数据手册完全版非常好的技术资料.zip
recommend-type

docker构建php开发环境

docker构建php开发环境
recommend-type

StarModAPI: StarMade 模组开发的Java API工具包

资源摘要信息:"StarModAPI: StarMade 模组 API是一个用于开发StarMade游戏模组的编程接口。StarMade是一款开放世界的太空建造游戏,玩家可以在游戏中自由探索、建造和战斗。该API为开发者提供了扩展和修改游戏机制的能力,使得他们能够创建自定义的游戏内容,例如新的星球类型、船只、武器以及各种游戏事件。 此API是基于Java语言开发的,因此开发者需要具备一定的Java编程基础。同时,由于文档中提到的先决条件是'8',这很可能指的是Java的版本要求,意味着开发者需要安装和配置Java 8或更高版本的开发环境。 API的使用通常需要遵循特定的许可协议,文档中提到的'在许可下获得'可能是指开发者需要遵守特定的授权协议才能合法地使用StarModAPI来创建模组。这些协议通常会规定如何分发和使用API以及由此产生的模组。 文件名称列表中的"StarModAPI-master"暗示这是一个包含了API所有源代码和文档的主版本控制仓库。在这个仓库中,开发者可以找到所有的API接口定义、示例代码、开发指南以及可能的API变更日志。'Master'通常指的是一条分支的名称,意味着该分支是项目的主要开发线,包含了最新的代码和更新。 开发者在使用StarModAPI时应该首先下载并解压文件,然后通过阅读文档和示例代码来了解如何集成和使用API。在编程实践中,开发者需要关注API的版本兼容性问题,确保自己编写的模组能够与StarMade游戏的当前版本兼容。此外,为了保证模组的质量,开发者应当进行充分的测试,包括单人游戏测试以及多人游戏环境下的测试,以确保模组在不同的使用场景下都能够稳定运行。 最后,由于StarModAPI是针对特定游戏的模组开发工具,开发者在创建模组时还需要熟悉StarMade游戏的内部机制和相关扩展机制。这通常涉及到游戏内部数据结构的理解、游戏逻辑的编程以及用户界面的定制等方面。通过深入学习和实践,开发者可以利用StarModAPI创建出丰富多样的游戏内容,为StarMade社区贡献自己的力量。" 由于题目要求必须输出大于1000字的内容,上述内容已经满足此要求。如果需要更加详细的信息或者有其他特定要求,请提供进一步的说明。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

R语言数据清洗术:Poisson分布下的异常值检测法

![R语言数据清洗术:Poisson分布下的异常值检测法](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/a12c695f8b68033fc45008ede036b653.png?x-oss-process=image/resize,s_500,m_lfit) # 1. R语言与数据清洗概述 数据清洗作为数据分析的初级阶段,是确保后续分析质量的关键。在众多统计编程语言中,R语言因其强大的数据处理能力,成为了数据清洗的宠儿。本章将带您深入了解数据清洗的含义、重要性以及R语言在其中扮演的角色。 ## 1.1 数据清洗的重要性
recommend-type

设计一个简易的Python问答程序

设计一个简单的Python问答程序,我们可以使用基本的命令行交互,结合字典或者其他数据结构来存储常见问题及其对应的答案。下面是一个基础示例: ```python # 创建一个字典存储问题和答案 qa_database = { "你好": "你好!", "你是谁": "我是一个简单的Python问答程序。", "你会做什么": "我可以回答你关于Python的基础问题。", } def ask_question(): while True: user_input = input("请输入一个问题(输入'退出'结束):")
recommend-type

PHP疫情上报管理系统开发与数据库实现详解

资源摘要信息:"本资源是一个PHP疫情上报管理系统,包含了源码和数据库文件,文件编号为170948。该系统是为了适应疫情期间的上报管理需求而开发的,支持网络员用户和管理员两种角色进行数据的管理和上报。 管理员用户角色主要具备以下功能: 1. 登录:管理员账号通过直接在数据库中设置生成,无需进行注册操作。 2. 用户管理:管理员可以访问'用户管理'菜单,并操作'管理员'和'网络员用户'两个子菜单,执行增加、删除、修改、查询等操作。 3. 更多管理:通过点击'更多'菜单,管理员可以管理'评论列表'、'疫情情况'、'疫情上报管理'、'疫情分类管理'以及'疫情管理'等五个子菜单。这些菜单项允许对疫情信息进行增删改查,对网络员提交的疫情上报进行管理和对疫情管理进行审核。 网络员用户角色的主要功能是疫情管理,他们可以对疫情上报管理系统中的疫情信息进行增加、删除、修改和查询等操作。 系统的主要功能模块包括: - 用户管理:负责系统用户权限和信息的管理。 - 评论列表:管理与疫情相关的评论信息。 - 疫情情况:提供疫情相关数据和信息的展示。 - 疫情上报管理:处理网络员用户上报的疫情数据。 - 疫情分类管理:对疫情信息进行分类统计和管理。 - 疫情管理:对疫情信息进行全面的增删改查操作。 该系统采用面向对象的开发模式,软件开发和硬件架设都经过了细致的规划和实施,以满足实际使用中的各项需求,并且完善了软件架设和程序编码工作。系统后端数据库使用MySQL,这是目前广泛使用的开源数据库管理系统,提供了稳定的性能和数据存储能力。系统前端和后端的业务编码工作采用了Thinkphp框架结合PHP技术,并利用了Ajax技术进行异步数据交互,以提高用户体验和系统响应速度。整个系统功能齐全,能够满足疫情上报管理和信息发布的业务需求。" 【标签】:"java vue idea mybatis redis" 从标签来看,本资源虽然是一个PHP疫情上报管理系统,但提到了Java、Vue、Mybatis和Redis这些技术。这些技术标签可能是误标,或是在资源描述中提及的其他技术栈。在本系统中,主要使用的技术是PHP、ThinkPHP框架、MySQL数据库、Ajax技术。如果资源中确实涉及到Java、Vue等技术,可能是前后端分离的开发模式,或者系统中某些特定模块使用了这些技术。 【压缩包子文件的文件名称列表】: CS268000_*** 此列表中只提供了单一文件名,没有提供详细文件列表,无法确定具体包含哪些文件和资源,但假设它可能包含了系统的源代码、数据库文件、配置文件等必要组件。