如何在TS中实现 var root = window; var pinus = Object.create(EventEmitter.prototype); // object extend from object root.pinus = pinus;

时间: 2023-06-19 21:05:18 浏览: 51
在 TypeScript 中,可以按照以下方式实现: ```typescript import { EventEmitter } from 'events'; const root = window; const pinus = Object.create(EventEmitter.prototype); root.pinus = pinus; ``` 需要注意的是,需要先安装 `@types/node` 模块,以便在 TypeScript 中使用 Node.js 内置的 `EventEmitter` 类型。可以通过以下命令安装: ```bash npm install @types/node --save-dev ```
相关问题

var root = window; var pinus = Object.create(EventEmitter.prototype); // object extend from object root.pinus = pinus;

### 回答1: 这段代码的作用是在浏览器的全局对象 `window` 上添加一个名为 `pinus` 的对象,并使其继承自 `EventEmitter.prototype`。`EventEmitter` 是 Node.js 中的模块,提供了事件驱动的功能,通过继承它可以使 `pinus` 对象也具备类似的功能。最后将该对象赋值给 `window.pinus`,使它在全局范围内可用。 ### 回答2: 这段代码是用来创建一个名为pinus的对象,并将其扩展为EventEmitter.prototype的一个实例。在这段代码中,首先声明了一个名为root的变量,并赋值为window对象。接下来,使用Object.create方法创建了一个新对象pinus,其原型对象是EventEmitter.prototype,意味着pinus对象将继承事件发射器(EventEmitter)的方法和属性。最后,将pinus对象赋值给了root的pinus属性,使得在全局范围内都可以访问这个对象。 通过这段代码,我们可以在全局环境中使用pinus对象,该对象继承了事件发射器的功能,可以触发和监听事件。这意味着我们可以使用pinus对象来实现事件的发布、订阅和处理。 例如,我们可以通过pinus.emit(eventName, eventData)来触发一个指定的事件,并传递相关的数据。同时,我们也可以使用pinus.on(eventName, eventHandler)来监听某个事件,并在事件触发时执行相应的处理函数eventHandler。 总而言之,这段代码创建了一个具备事件处理功能的pinus对象,并将其添加到全局环境中,方便我们在其他地方使用该对象来进行事件的监听与处理。 ### 回答3: 这段代码的意思是在全局作用域下创建了一个名为`root`的变量,并赋值为`window`对象。然后,又创建了一个名为`pinus`的变量,通过`Object.create`方法来创建一个继承自`EventEmitter.prototype`的对象,并将其赋值给`pinus`变量。最后,将`pinus`对象赋值给`root.pinus`。 这段代码的作用是将继承了`EventEmitter`原型对象的`pinus`对象暴露在全局作用域下,并通过`root.pinus`的方式进行访问。 `EventEmitter`是一个事件触发器类,实例化后的对象具有发布订阅模式的功能,可以用来处理事件通知和处理。通过将`pinus`对象与`EventEmitter.prototype`进行继承,`pinus`对象就能够拥有`EventEmitter`的方法和属性,使其可以作为事件触发器来使用。 这种代码设计常见于前端开发中,用于创建可复用的模块,通过暴露在全局作用域下的对象,可以在其他地方访问和调用该对象的方法和属性,从而实现模块之间的通信和交互。

pinus-client.ts 源代码

### 回答1: 很抱歉,我无法提供您所需要的代码,因为我不知道您希望实现的是什么功能。但是,我可以向您解释一下 pinus-client.ts 的作用和使用方法。 pinus-client.ts 是一个用 TypeScript 编写的 Pinus 客户端库。Pinus 是一个开源的分布式游戏服务器框架,用于构建大规模的网络游戏和应用程序。pinus-client.ts 可以让您的游戏客户端通过 Pinus 与服务器进行通信。 您可以通过以下步骤使用 pinus-client.ts: 1. 安装依赖 在项目目录下执行以下命令来安装依赖: ``` npm install protobufjs pinus-protobuf-plugin pinus-client --save ``` 2. 配置 Pinus 服务器 在 Pinus 服务器端,您需要使用 protobufjs 和 pinus-protobuf-plugin 来定义和编码您的消息协议。 3. 创建客户端 在客户端代码中,您需要引入 pinus-client.ts 并根据服务器配置创建一个 PinusClient 实例。 ``` import { PinusClient } from 'pinus-client'; const client = new PinusClient({ host: 'localhost', port: 3010, log: true }); ``` 4. 连接服务器 调用客户端实例的 connect 方法来连接服务器。 ``` client.connect(() => { console.log('connected to server'); }); ``` 5. 发送消息 通过客户端实例的 request 方法来发送消息到服务器。 ``` client.request('connector.entryHandler.entry', { username: 'test', password: '123456' }, (data) => { console.log('got response:', data); }); ``` 其中,'connector.entryHandler.entry' 是服务器中的一个 RPC 方法名,{ username: 'test', password: '123456' } 是要发送的消息内容,(data) => {...} 是接收到服务器响应后的回调函数。 以上就是使用 pinus-client.ts 的基本步骤。如果您需要更详细的使用说明或代码示例,请参考官方文档或 Pinus 的 GitHub 仓库。 ### 回答2: pinus-client.ts 是一个源代码文件,用于编写 Pinus(原 Pomelo)游戏服务器的客户端代码。 Pinus 是一个开源的分布式游戏服务器引擎,提供了基于 WebSocket 的通信协议和一系列好用的 API,帮助开发者构建高性能、可扩展的游戏服务器。 pinus-client.ts 文件包含了与游戏服务器进行通信的代码。它提供了一些常用的函数和类,用于连接服务器、发送消息、接收消息等操作。 pinus-client.ts 中的代码一般包括以下部分: 1. 导入依赖:文件会导入一些必要的依赖,例如 pinus 和 WebSocket 相关的库。 2. 连接服务器:通过指定服务器的地址和端口,pinus-client.ts 可以创建一个 WebSocket 连接并与服务器建立通信。连接成功后,客户端可以与服务器进行消息的发送和接收。 3. 发送消息:客户端可以调用 pinus-client.ts 提供的函数,将消息发送给游戏服务器。可以设置消息的类型和参数,以及回调函数用于处理服务器返回的响应。 4. 接收消息:客户端可以通过注册事件监听器,监听服务器发送的特定类型的消息。当服务器发送消息时,pinus-client.ts 会触发相应的事件,开发者可以在事件回调函数中处理接收到的消息。 5. 错误处理:pinus-client.ts 通常还包含了错误处理的代码,用于处理与服务器的连接错误、消息发送错误等可能发生的异常情况。 总结来说,pinus-client.ts 是一个用于编写 Pinus 游戏服务器客户端的源代码文件,它提供了与服务器通信的功能,包括连接服务器、发送消息、接收消息等。使用该文件可以方便地开发基于 Pinus 的游戏客户端。 ### 回答3: pinus-client.ts 是一个用 TypeScript 编写的 Pinus 客户端源代码。Pinus 是一款基于 Node.js 的分布式游戏服务器框架,利用它可以快速开发高性能的游戏服务器。 在这个源代码文件中,主要包含了 Pinus 客户端的逻辑实现。其中,会先引入一些必要的依赖,例如 pinus 和 pinus-protobuf 等模块。然后根据具体需求配置一些客户端的参数,如地址、端口等信息。 接下来,通过调用 pinus.connect 方法来建立与服务器的连接。在连接成功后,会触发连接成功的回调函数,可以在回调函数中执行一些初始化操作,比如发送玩家登录请求等。 连接建立后,可以注册一些自定义的监听器来处理服务器发送过来的消息。这些监听器可以用来处理与游戏逻辑相关的操作,比如处理其他玩家的移动、处理战斗事件等。 此外,pinus-client.ts 还提供了一些其他的工具函数。例如,可以通过调用 pinus.request 方法向服务器发送请求,并在请求成功后获取到服务器的返回结果。 总之,pinus-client.ts 是一个封装了 Pinus 客户端操作的 TypeScript 源代码文件。通过阅读和理解该文件,我们可以了解到客户端与服务器的交互逻辑,并在此基础上进行个性化的开发和扩展。

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