如何用unity中的input来控制鼠标的左键、右键和滚轮的收入?

时间: 2024-02-21 22:58:35 浏览: 30
在Unity中,可以使用Input类来检测鼠标的左键、右键和滚轮的输入。以下是一些示例: 1. 检测鼠标左键点击: ```csharp if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Debug.Log("左键点击"); } ``` 2. 检测鼠标右键点击: ```csharp if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Debug.Log("右键点击"); } ``` 3. 检测鼠标滚轮滚动: ```csharp float scrollValue = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); if (scrollValue != 0) { Debug.Log("滚轮滚动" + scrollValue); } ``` 在上述示例中,Input.GetMouseButtonDown()函数用于检测鼠标左键和右键的点击,传入的参数为0表示鼠标左键,为1表示鼠标右键。而Input.GetAxis()函数用于获取鼠标滚轮的滚动值,返回值为float类型,正值表示向上滚动,负值表示向下滚动。
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