unity input mousebutton
时间: 2023-08-18 18:10:37 浏览: 182
unity模拟键盘按键输入
Unity中的输入系统可以用来检测鼠标按钮的输入。您可以使用以下代码来检测鼠标按钮的按下和释放:
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 左键按下
Debug.Log("Left mouse button pressed");
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
// 左键释放
Debug.Log("Left mouse button released");
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
// 右键按下
Debug.Log("Right mouse button pressed");
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
// 右键释放
Debug.Log("Right mouse button released");
}
// 其他鼠标按钮的检测
// 检测鼠标滚轮滚动
float scroll = Input.mouseScrollDelta.y;
if (scroll != 0f)
{
Debug.Log("Mouse scroll: " + scroll);
}
}
```
在Update()函数中,我们使用`Input.GetMouseButtonDown()`和`Input.GetMouseButtonUp()`来检测鼠标按钮的按下和释放。参数中的数字表示要检测的鼠标按钮,其中0表示左键,1表示右键,2表示中键,依此类推。
同时,我们还可以使用`Input.mouseScrollDelta.y`来检测鼠标滚轮的滚动。返回的值为正数表示向上滚动,负数表示向下滚动。在示例代码中,我们将滚动的值打印到控制台上。
请注意,这段代码应该放在一个继承自MonoBehaviour的脚本中,以便在Unity中运行时调用Update()函数。
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