p1 = temp1, p2 = temp2, p3 = temp3, p4 = temp4; p1 = { p1.x + area,p1.y + width }; p2 = { p2.x - area,p2.y + width }; p3 = { p3.x + area,p3.y + area }; p4 = { p4.x - area,p4.y + area }; if (dir != d_up) { drawLine(p3, p4, X); drawLine(p1, p3, Y); drawLine(p2, p4, Y); draw(p1, p2, p3, p4, d_down); }
时间: 2024-04-02 12:35:10 浏览: 54
T=T1/P1+T2/P2.zip
这段代码看起来也是用来绘制一个矩形的,和之前那段代码类似,不同之处在于这次矩形的方向是向下的。具体来说,代码涉及到了一些坐标的计算和方向的判断,然后调用了一些绘制线条和填充的函数,最后根据方向调用了一个名为 draw 的函数。这个 draw 函数可能是用来填充矩形的。具体的实现还需要看其他部分的代码。如果你有其他问题,欢迎继续提问。
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