p1 = temp1, p2 = temp2, p3 = temp3, p4 = temp4; p1 = { p1.x + area,p1.y + width }; p2 = { p2.x - area,p2.y + width }; p3 = { p3.x + area,p3.y + area }; p4 = { p4.x - area,p4.y + area }; if (dir != d_up) { drawLine(p3, p4, X); drawLine(p1, p3, Y); drawLine(p2, p4, Y); draw(p1, p2, p3, p4, d_down); }
时间: 2024-04-02 07:35:10 浏览: 7
这段代码看起来也是用来绘制一个矩形的,和之前那段代码类似,不同之处在于这次矩形的方向是向下的。具体来说,代码涉及到了一些坐标的计算和方向的判断,然后调用了一些绘制线条和填充的函数,最后根据方向调用了一个名为 draw 的函数。这个 draw 函数可能是用来填充矩形的。具体的实现还需要看其他部分的代码。如果你有其他问题,欢迎继续提问。
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*p1 += *p2++;
*p1 += *p2++ 是一个C语言表达式,它的含义是将指针p1所指向的变量的值与指针p2所指向的变量的值相加,并将结果赋值给p1所指向的变量。同时,指针p2会自增,指向下一个变量。
下面是一个示例代码,演示了*p1 += *p2++ 的用法:
```c
#include <stdio.h>
#define SIZE 5
int main() {
int x[SIZE] = {1, 2, 3, 4, 5};
int y[SIZE] = {6, 7, 8, 9, 10};
int *p1 = x;
int *p2 = y;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
*p1 += *p2++;
p1++;
}
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
printf("%d ", x[i]);
}
return 0;
}
```
运行结果为:7 9 11 13 15
这段代码将数组x和数组y的对应元素相加,并将结果存储在数组x中。在每次循环中,指针p1和p2分别指向数组x和数组y的当前元素,然后将p2所指向的元素的值加到p1所指向的元素上,并将p2自增,指向下一个元素。最后,打印出数组x的元素,可以看到每个元素都加上了对应的y数组元素的值。
temp1 = p1, temp2 = p2, temp3 = p3, temp4 = p4; p1 = { p1.x + area,p1.y - area }; p2 = { p2.x - area,p2.y - area }; p3 = { p3.x + area,p3.y - width }; p4 = { p4.x - area,p4.y - width }; if (dir != d_down) { drawLine(p1, p2, X); drawLine(p1, p3, Y); drawLine(p2, p4, Y); draw(p1, p2, p3, p4, d_up); }
这段代码的作用是对四个点进行平移,然后根据平移后的位置来绘制一个带箭头的直线。首先将p1、p2、p3、p4的值存储到临时变量temp1、temp2、temp3、temp4中。然后,将p1的x坐标加上长度单位area,y坐标减去长度单位area,将p2的x坐标减去长度单位area,y坐标减去长度单位area,将p3的x坐标加上长度单位area,y坐标减去宽度width,将p4的x坐标减去长度单位area,y坐标减去宽度width。接下来,通过判断dir的取值来确定箭头的方向,如果dir不等于d_down,则分别调用drawLine函数和draw函数来绘制直线和箭头。其中,drawLine函数用于绘制直线,draw函数用于绘制箭头。