int area = p2.x > p1.x ? (p2.x - p1.x) / 3 : (p1.x - p2.x) / 3; int width = p2.x > p1.x ? p2.x - p1.x : p1.x - p2.x; if (width < 10) return;
时间: 2023-09-20 14:08:21 浏览: 70
这段代码的作用是计算两点p1和p2之间的距离,并检查是否小于10个单位长度,如果是,则退出函数。如果距离大于等于10个单位长度,则计算并定义一个长度单位area,然后用p1和p2之间的距离来计算宽度width,最后画出一条由两条线段组成的直线。第一条线段起点是(p1.x, p1.y),终点是(p1.x + area, p2.y),第二条线段起点是(p1.x + 2 * area, p1.y),终点是(p2.x, p2.y)。这段代码的意义在于将一条直线分割成三个区域,中间的区域比两边的区域短,但是如果距离过短,则无需绘制。
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int area = p2.x > p1.x ? (p2.x - p1.x) / 3 : (p1.x - p2.x) / 3; line(p1.x, p1.y, p1.x + area, p2.y); line(p1.x + 2 * area, p1.y, p2.x, p2.y);
这段代码是用来画一个倾斜的矩形,其中p1和p2是矩形对角线上的两个点。代码中首先判断p2的横坐标是否大于p1的横坐标,如果是,则将p1到p2的水平距离分为3份,并把其中一份作为矩形的宽度。如果p1的横坐标大于p2的横坐标,则使用同样的方式计算出矩形的宽度。然后分别画出矩形的两条边,其中第一条边的起点是p1,终点是p1 + 矩形宽度,第二条边的起点是p1 + 2 * 矩形宽度,终点是p2。
int area = p2.y > p1.y ? (p2.y - p1.y) / 3 : (p1.y - p2.y) / 3; line(p1.x, p1.y, p2.x, p1.y + area); line(p1.x, p1.y + 2 * area, p2.x, p2.y);
这段代码是用来画一个倾斜的矩形,其中p1和p2是矩形对角线上的两个点。代码中首先判断p2的纵坐标是否大于p1的纵坐标,如果是,则将p1到p2的竖直距离分为3份,并把其中一份作为矩形的高度。如果p1的纵坐标大于p2的纵坐标,则使用同样的方式计算出矩形的高度。然后分别画出矩形的两条边,其中第一条边的起点是p1,终点是(p2.x, p1.y + 矩形高度),第二条边的起点是(p1.x, p1.y + 2 * 矩形高度),终点是p2。
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