函数编写】 棋子位图的原始像素放在全局数组unsigned char *g_pRawChessBmpBits中, 棋盘位图的原始像素放在全局数组unsigned char *g_pRawBoardBmpBits中, 函数的功能是,利用这两个原始像素数组,根据参数传下来的尺寸、坐标和透明度,计算新的半透明效果的玻璃棋子位图的像素值,并放在第一个参数指定的数组中。(不得修改两个全局数组) */ //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- void ModifyChessBmp( unsigned char *pPixel, //将修改后的像素RGB值放在这个数组中 int iChessBmpWidth, //棋子位图的宽度(以像素为单位) int iChessBmpHeight, //棋子位图的高度(以像素为单位) int iBoardBmpWidth, //棋盘位图的宽度(以像素为单位) int iDrawingX, //棋子位图被贴到棋盘位图的X坐标(水平向右为正向)(以像素为单位) int iDrawingY, //棋子位图被贴到棋盘位图的Y坐标(垂直向下为正向)(以像素为单位) float fTransparency //透明度,值为0.0-1.0 ) { }
时间: 2023-08-15 11:11:10 浏览: 18
以下是可能的实现:
void ModifyChessBmp(unsigned char *pPixel, int iChessBmpWidth, int iChessBmpHeight, int iBoardBmpWidth, int iDrawingX, int iDrawingY, float fTransparency) {
// 遍历棋子像素
for (int y = 0; y < iChessBmpHeight; y++) {
for (int x = 0; x < iChessBmpWidth; x++) {
// 计算棋子像素在棋盘中的位置
int iBoardX = iDrawingX + x;
int iBoardY = iDrawingY + y;
// 如果棋子像素在棋盘范围内
if (iBoardX >= 0 && iBoardX < iBoardBmpWidth && iBoardY >= 0 && iBoardY < iBoardBmpHeight) {
// 获取棋子像素和棋盘像素的RGB值
unsigned char *pChessPixel = g_pRawChessBmpBits + (y * iChessBmpWidth + x) * 3; // 3是因为每个像素由三个字节组成
unsigned char *pBoardPixel = g_pRawBoardBmpBits + (iBoardY * iBoardBmpWidth + iBoardX) * 3;
// 计算新的像素RGB值
float fAlpha = fTransparency * pChessPixel[3] / 255.0f; // 计算棋子像素的透明度
float fRed = (1.0f - fAlpha) * pBoardPixel[0] + fAlpha * pChessPixel[0];
float fGreen = (1.0f - fAlpha) * pBoardPixel[1] + fAlpha * pChessPixel[1];
float fBlue = (1.0f - fAlpha) * pBoardPixel[2] + fAlpha * pChessPixel[2];
// 存储新的像素RGB值
pPixel[(y * iChessBmpWidth + x) * 3 + 0] = (unsigned char)fRed;
pPixel[(y * iChessBmpWidth + x) * 3 + 1] = (unsigned char)fGreen;
pPixel[(y * iChessBmpWidth + x) * 3 + 2] = (unsigned char)fBlue;
}
}
}
}
这个函数首先遍历棋子像素,对每个像素计算它在棋盘中的位置,然后获取棋子像素和棋盘像素的RGB值,并根据透明度计算新的像素RGB值,最后存储新的像素RGB值。这里假设棋子位图和棋盘位图都是24位真彩色(RGB各8位),棋子位图的透明部分用了alpha通道,alpha值保存在每个像素的第四个字节中。注意,这个函数并没有对参数进行错误检查,实际使用中需要注意参数的合法性。