dgl根据点找到对应的所有边的编号
时间: 2023-09-01 16:13:45 浏览: 149
可以使用DGL库中的in_edges函数来根据点找到对应的所有边的编号。具体用法如下:
```python
import dgl
# 创建一个图
g = dgl.graph(([0, 1, 2, 3], [1, 2, 3, 0]))
# 找到节点0对应的所有边的编号
eid = g.in_edges(0)
print(eid)
```
输出结果为:`(tensor([3]), tensor([0]))`,表示节点0有一条入边,其编号为3。如果要找到所有出边的编号,可以使用out_edges函数。
相关问题
dgl构建一个异构图,然后根据某个实体点,找到它对应的所有边的编号
构建异构图可以使用DGL库中的`heterograph`函数,该函数可以接受多个元组作为参数,每个元组表示一种类型的边,其中元组的前两个元素分别表示起点和终点的类型,第三个元素表示边的数量。
下面是一个简单的示例,构建了一个包含两种类型的边的异构图:
```python
import dgl
# 定义实体点的类型和数量
n_user = 5
n_item = 10
# 创建异构图
g = dgl.heterograph({
('user', 'follow', 'user'): ([0, 1, 1, 2, 3], [1, 2, 3, 4, 4]),
('user', 'rate', 'item'): ([0, 1, 2, 3, 4], [0, 1, 2, 3, 4])
})
```
在上面的代码中,我们创建了一个包含两种类型的边的异构图,其中`follow`表示用户之间的关注关系,`rate`表示用户对物品的评分关系。
接下来,我们可以使用`in_edges`函数来根据实体点找到其对应的所有边的编号,具体用法如下:
```python
# 找到某个实体点对应的所有边的编号
entity_type = 'user' # 实体点的类型
entity_id = 1 # 实体点的ID
# 找到以entity_id为终点的所有边的编号
eid = g.in_edges(entity_id, form='eid', etype='rate')
print(eid)
```
在上面的代码中,我们指定了`in_edges`函数的参数`form='eid'`,表示返回边的编号;`etype='rate'`,表示仅考虑类型为`rate`的边。
pytorch和dgl的版本对应
PyTorch和DGL是两个不同的库,它们的版本对应关系如下:
1. PyTorch版本对应:PyTorch的版本号与DGL的版本号没有直接的对应关系。你可以根据你所使用的PyTorch版本选择相应的DGL版本。一般来说,DGL会支持最新的PyTorch版本,但也会兼容较旧的版本。
2. DGL版本对应:DGL的版本号通常会包含一个主版本号和一个次版本号,例如0.6.1。其中,主版本号表示重大更新,次版本号表示小的改进和修复。你可以在DGL官方文档中查找特定版本的兼容性信息。
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