unity 获取全局debug
时间: 2023-09-26 08:05:55 浏览: 108
在 Unity 中,可以使用 Debug 类来输出调试信息。Debug 类提供了多种输出方法,如 Log、LogWarning 和 LogError。这些方法分别用于输出普通信息、警告和错误信息。
如果希望在整个应用程序中获取全局调试信息,可以使用 Application.logMessageReceived 事件。这个事件会在应用程序中输出任何调试信息时被触发。可以在应用程序启动时注册这个事件,然后将事件处理程序设置为一个全局对象或单例,以便在整个应用程序中捕获调试信息。
下面是一个示例代码,用于在 Unity 中获取全局调试信息:
```csharp
using UnityEngine;
public class DebugManager : MonoBehaviour
{
private static DebugManager instance;
private void Awake()
{
if (instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
Application.logMessageReceived += HandleLog;
}
private void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
// 处理调试信息
Debug.Log(logString);
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为 DebugManager 的单例对象,并在 Awake 方法中注册了 Application.logMessageReceived 事件。每次应用程序输出调试信息时,HandleLog 方法都会被调用,并将调试信息输出到控制台中。可以将这个脚本挂载到一个空对象上,以便在整个应用程序中获取全局调试信息。
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