红绿两队相距100公里的地点同时相向出发,红队速度为104公里每小时,绿队速度为8公里每小时,摩托车的速度为60公里每小时往返于两队之间。每遇一队,立即折回驶向另一队。当两队距离小于0.2公里时,摩托车停止。计算通讯员驾驶摩托车跑了多少躺。并计算两队最后的位置

时间: 2024-06-02 22:14:22 浏览: 93
设摩托车从红队出发,向绿队驶去的时间为 $t_1$,则摩托车从绿队出发,向红队驶去的时间为 $t_2=100/(60+8)=1.5385$ 小时。由于摩托车的速度为 60 公里每小时,所以摩托车与两队之间的距离变化量为 $60\times(t_1+t_2)$。当两队距离小于 0.2 公里时,即 $100-104t_1-8t_2<0.2$,解得 $t_1=1.5252$ 小时。 因此,摩托车驾驶的总时间为 $t_1+t_2=3.0637$ 小时,摩托车跑了 $60\times(t_1+t_2)=183.82$ 公里。 两队最后的位置分别为距离红队出发点 $0.104\times3.0637=0.3186$ 公里和距离绿队出发点 $100-0.008\times3.0637=99.9753$ 公里。
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用stm32编写一个篮球比赛计数器,要求为1.显示红队得分的“十位”2.显示红队得

篮球比赛计数器是一种用于计数篮球比赛得分的仪器。我们可以使用STM32单片机来实现篮球比赛计数器的功能。以下是一个用STM32编写的篮球比赛计数器的实现方法。 要实现红队得分的十位显示功能,我们需要设置一个变量来存储红队的得分,然后通过数字转换算法从这个变量中提取出十位数字。然后,将这个数字显示在相应的十位数码管上。 另外,要实现红队得分的个位显示功能,我们可以使用与之前十位显示相同的方法,只需提取出个位数字即可。 编写代码时,我们需要初始化STM32单片机的引脚和定时器,并编写中断服务子程序来更新数码管的显示。在比赛过程中,我们可以通过键盘或者其他输入设备来控制红队的得分增加。 在主程序中,我们可以使用循环结构来实现计分器的运行,通过识别输入设备上的按键来增加红队得分。 总结:通过使用STM32单片机实现篮球比赛计数器,我们可以实现红队得分的十位和个位显示功能。通过合适的硬件连接和编写适当的代码,我们可以准确地计数并显示红队的得分。编写好的程序在比赛期间可以稳定地运行,确保比赛过程中得分的准确计算。

写一个fpga工程,实现以下功能(1)拨动开关sw1为H,开始比赛。八位七数码管从左数第1、2位显示黄 队分数,第7、8位显示红队分数。开始比赛时同时显示为00。按下键盘*1代表 黄队加1分;按下键盘*2代表黄队加2分;按下键盘*3代表黄队加3分;同时 对应的黄色led灯亮。按下键盘#1代表红队加1分;按下键盘#2代表红队加2 分;按下键盘#3代表红队加3分;同时对应的红色led灯亮。 (2)拨动开关sw1为L,结束比赛。总分大的队伍对应颜色的led灯闪烁 (闪烁频率为4Hz), (3)外部输入脉冲信号频率为50mhz;

这是一个基于FPGA的比赛记分器的工程,实现了黄队和红队的计分以及对应的LED灯状态显示。以下是实现的步骤: 1. 确定FPGA芯片型号和开发板型号,并准备好开发环境。 2. 编写HDL代码,包括Verilog或VHDL等语言,实现设计功能。 3. 将HDL代码综合到目标FPGA芯片中,生成bit文件。 4. 将bit文件下载到开发板中,进行验证和调试。 以下是Verilog代码示例: ``` module scoreboard( input clk, input rst, input sw1, input [3:0] key, input clk_50mhz, output [7:0] seg, output reg [7:0] led ); reg [7:0] score_h; // 黄队得分 reg [7:0] score_r; // 红队得分 reg [1:0] state; // 状态机状态 assign seg[1:0] = score_h; // 显示黄队分数 assign seg[5:4] = score_r; // 显示红队分数 always @(posedge clk, posedge rst) begin if (rst) begin score_h <= 8'h00; // 初始化黄队分数 score_r <= 8'h00; // 初始化红队分数 state <= 2'b00; // 初始化状态机状态 led <= 8'h00; // 初始化LED灯状态 end else begin case (state) 2'b00: // 比赛未开始 begin score_h <= 8'h00; score_r <= 8'h00; if (sw1) // 开始比赛 state <= 2'b01; end 2'b01: // 比赛进行中 begin case (key) 4'h1: // 黄队加1分 begin score_h <= score_h + 8'h01; led[0] <= 1; // 点亮黄色LED灯 end 4'h2: // 黄队加2分 begin score_h <= score_h + 8'h02; led[0] <= 1; // 点亮黄色LED灯 end 4'h3: // 黄队加3分 begin score_h <= score_h + 8'h03; led[0] <= 1; // 点亮黄色LED灯 end 4'h9: // 红队加1分 begin score_r <= score_r + 8'h01; led[7] <= 1; // 点亮红色LED灯 end 4'hA: // 红队加2分 begin score_r <= score_r + 8'h02; led[7] <= 1; // 点亮红色LED灯 end 4'hB: // 红队加3分 begin score_r <= score_r + 8'h03; led[7] <= 1; // 点亮红色LED灯 end endcase if (!sw1) // 结束比赛 state <= 2'b10; end 2'b10: // 比赛结束 begin if (score_h > score_r) // 显示黄色LED灯 led[0] <= ~led[0]; else if (score_h < score_r) // 显示红色LED灯 led[7] <= ~led[7]; else // 平局 led <= 8'h55; // 所有LED灯都闪烁 end endcase end end always @(posedge clk_50mhz) begin led <= 8'b00000000; // LED灯状态清零 end endmodule ``` 这个代码模块有一个时钟输入和一个复位输入,一个拨动开关输入,一个外部脉冲信号输入,以及三个输出:七段数码管显示、黄色LED灯状态和红色LED灯状态。黄队和红队的得分通过键盘输入来增加,同时对应的LED灯状态也会改变。比赛结束后,根据总分高低来闪烁对应颜色的LED灯。可以通过综合工具将其综合到目标FPGA芯片中,生成bit文件,然后下载到开发板中进行验证和调试。

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