#include<iostream> using namespace std; class Point { protected: int x, y; public: Point(int a, int b) { x = a; y = b; } int getX() { return x; } int getY() { return y; } }; class Circle :public Point { protected: int radius; public: Circle(int a = 0, int b = 0, int r = 0) { radius = r; } int getRadius() { return radius; } }; void main() { Circle c(100, 150, 200); cout << "x=" << c.getX() << ",y=" << c.getY() << ",radius" << c.getRadius() << endl; }

时间: 2024-03-31 13:35:09 浏览: 66
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#include <iostream>

这是一个 C++ 程序,它定义了一个基类 Point 和一个派生类 Circle,Circle 继承自 Point。Point 类表示平面上的一个点,包含 x 和 y 坐标;Circle 类表示平面上的一个圆,它除了继承 Point 类的 x 和 y 坐标外,还包含一个半径 radius。 程序的主函数中创建了一个 Circle 对象 c,并输出它的 x、y 坐标和半径 radius。 注意到这个程序中的 main 函数定义不符合标准 C++ 的定义方式,应该使用 int main()。否则可能会导致编译错误。
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#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Point { protected: string type; double x, y; public: Point() : type("Point"), x(0), y(0) {} Point(double x, double y) : type("Point"), x(x), y(y) {} virtual ~Point() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) { os << "Type: " << p.type << endl; os << "Coordinates: (" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl; return os; } virtual void PrintName() { cout << "Type: " << type << endl; } }; class Circle : public Point { protected: double r; public: Circle() : Point(), r(0) { type = "Circle"; } Circle(double x, double y, double r) : Point(x, y), r(r) { type = "Circle"; } virtual ~Circle() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Circle& c) { os << static_cast<const Point&>(c); os << "Radius: " << c.r << endl; return os; } virtual void PrintName() { cout << "Type: " << type << endl; } }; class Cylinder : public Circle { protected: double h; public: Cylinder() : Circle(), h(0) { type = "Cylinder"; } Cylinder(double x, double y, double r, double h) : Circle(x, y, r), h(h) { type = "Cylinder"; } virtual ~Cylinder() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Cylinder& cy) { os << static_cast<const Circle&>(cy); os << "Height: " << cy.h << endl; return os; } virtual void PrintName() { cout << "Type: " << type << endl; } }; int main() { Point p1(1, 2); cout << p1 << endl; Circle c1(1, 2, 3); cout << c1 << endl; Cylinder cy1(1, 2, 3, 4); cout << cy1 << endl; Point* p; p = &p1; p->PrintName(); p = &c1; p->PrintName(); p = &cy1; p->PrintName(); return 0; } 写出该程序的大致流程

#include <iostream>using namespace std;const double PI = 3.14159265358979323846;class Point {public: Point(double xx = 0, double yy = 0) : x(xx), y(yy) {} friend istream& operator>>(istream& is, Point& p); friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p);protected: double x, y;};istream& operator>>(istream& is, Point& p) { is >> p.x >> p.y; return is;}ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) { os << "(" << p.x << ", " << p.y << ")"; return os;}class Circle : public Point {public: Circle(double xx = 0, double yy = 0, double rr = 0) : Point(xx, yy), r(rr) {} double area() const { return PI * r * r; } friend istream& operator>>(istream& is, Circle& c); friend ostream& operator<<(ostream& os, const Circle& c);protected: double r;};istream& operator>>(istream& is, Circle& c) { is >> static_cast(c) >> c.r; return is;}ostream& operator<<(ostream& os, const Circle& c) { os << "Center: " << static_cast<const Point&>(c) << ", Radius: " << c.r; return os;}class Cylinder : public Circle {public: Cylinder(double xx = 0, double yy = 0, double rr = 0, double hh = 0) : Circle(xx, yy, rr), h(hh) {} double volume() const { return Circle::area() * h; } friend istream& operator>>(istream& is, Cylinder& cy); friend ostream& operator<<(ostream& os, const Cylinder& cy);protected: double h;};istream& operator>>(istream& is, Cylinder& cy) { is >> static_cast<Circle&>(cy) >> cy.h; return is;}ostream& operator<<(ostream& os, const Cylinder& cy) { os << "Base: " << static_cast<const Circle&>(cy) << ", Height: " << cy.h; return os;}int main() { Circle c(0, 0, 1); cout << "Input circle info: "; cin >> c; cout << c << endl; cout << "Circle area: " << c.area() << endl; Cylinder cy(0, 0, 1, 2); cout << "Input cylinder info: "; cin >> cy; cout << cy << endl; cout << "Cylinder volume: " << cy.volume() << endl; return 0;}输出结果是

#include <iostream> #include <iomanip> #include <string> using namespace std; class Point { private: string type; double x, y; public: Point(string t = "", double xx = 0, double yy = 0) : type(t), x(xx), y(yy) {} Point(const Point& p) : type(p.type), x(p.x), y(p.y) {} virtual ~Point() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) { os << "Type: " << p.type << "\nX: " << fixed << setprecision(2) << p.x << "\nY: " << fixed << setprecision(2) << p.y; return os; } virtual void PrintName() { cout << "This is a Point object." << endl; } }; class Circle : public Point { private: double r; public: Circle(string t = "", double xx = 0, double yy = 0, double rr = 0) : Point(t, xx, yy), r(rr) {} Circle(const Circle& c) : Point(c), r(c.r) {} ~Circle() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Circle& c) { os << static_cast<const Point&>(c) << "\nRadius: " << fixed << setprecision(2) << c.r; return os; } virtual void PrintName() { cout << "This is a Circle object." << endl; } }; class Cylinder : public Circle { private: double h; public: Cylinder(string t = "", double xx = 0, double yy = 0, double rr = 0, double hh = 0) : Circle(t, xx, yy, rr), h(hh) {} Cylinder(const Cylinder& cy) : Circle(cy), h(cy.h) {} ~Cylinder() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Cylinder& cy) { os << static_cast<const Circle&>(cy) << "\nHeight: " << fixed << setprecision(2) << cy.h; return os; } virtual void PrintName() { cout << "This is a Cylinder object." << endl; } }; int main() { Point p1("Point1", 1, 2); Point p2("Point2", 3, 4); Circle c1("Circle1", 5, 6, 7); Circle c2("Circle2", 8, 9, 10); Cylinder cy1("Cylinder1", 11, 12, 13, 14); Cylinder cy2("Cylinder2", 15, 16, 17, 18); cout << p1 << endl; cout << p2 << endl; cout << c1 << endl; cout << c2 << endl; cout << cy1 << endl; cout << cy2 << endl; Point* ptr; ptr = &p1; ptr->PrintName(); ptr = &c1; ptr->PrintName(); ptr = &cy1; ptr->PrintName(); return 0; }c:\program files (x86)\microsoft visual c++6.0\myprojects\shiayn6\6.cpp(27) : error C2248: 'type' : cannot access private member declared in class 'Point' c:\program files (x86)\microsoft visual c++6.0\myprojects\shiayn6\6.cpp(8) : see declaration of 'type' 执行 cl.exe 时出错.

#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point{ protected: float x,y; public: Point(float a,float b); void setPoint(float,float); float getX(){return x;} float getY(){return y;} friend ostream& operator<<(ostream & ,const Point &); }; Point::Point(float a,float b){ x=a; y=b; } void Point::setPoint(float a,float b){ x=a; y=b; } ostream & operator<<(ostream &output ,const Point &p){ output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl; return output; } //======================================== class Circle:public Point{ protected: float radius; public: Circle(float x=0,float y=0,float r=0);//构造函数 void setRadius(float); float getRadius() const; float Area() const; friend ostream &operator<<(ostream &,const Circle &); }; Circle::Circle(float x,float y,float r):Point(x,y),radius(r){} void Circle::setRadius(float r){radius=r;} float Circle::getRadius() const {return radius;} float Circle::Area() const {return 3.14*radius*radius;} ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c){ output<<"Center=["<<c.x<<","<<c.y<<"],r="<<c.radius<<",area="<<c.Area()<<endl; return output; } class Cylinder:public Circle{ protected: float height; public: Cylinder(float x=0,float y=0,float r=0,float h=0); void setHeight(float); float getHeight() const; float Area() const; float volume() const; friend ostream& operator<<(ostream & ,const Cylinder &); }; Cylinder::Cylinder(float a,float b,float r,float h):Circle(a,b,r),height(h){} void Cylinder::setHeight(float h){height=h;} float Cylinder::getHeight() const {return height;} float Cylinder::Area() const {return 2*Circle::Area()+2*3.14*radius*height;} float Cylinder::volume() const {return Circle::Area()*height;} ostream& operator<<(ostream &output ,const Cylinder &cy) { output<<"Center=["<<cy.x<<","<<cy.y<<"],r="<<cy.radius<<",h="<<cy.height<<"area"<<cy.Area()<<",volume"<<cy.volume()<<endl; return output; } int main(){ Cylinder cy1(3.5,6.4,5.2,10); cout<<"x="<<cy1.getX()<<",y="<<cy1.getY()<<",r="<<cy1.getRadius()<<",h="<<cy1.getHeight<<",area="<<cy1.Area()<<",volume="<<cy1.volume()<<endl; cy1.setHeight(15); cy1.setRadius(7.5); cy1.setPoint(5,5); cout<<"new"<<cy1;

#include"iostream" using namespace std; class Shape { public: virtual float area()const { return 0.0; } virtual float volume()const { return 0.0; } virtual void shapeName()const = 0; }; class Point :public Shape { protected: float x, y; public: Point(float = 0, float = 0); void setPoint(float, float); float getX()const { return x;} float getY()const { return y; } virtual void shapeName()const { cout << "Point: ";} friend ostream & operator<<(ostream&, const Point &); }; Point::Point(float a, float b) { x = a; y = b; } void Point::setPoint(float a, float b) { x = a; y = b; } ostream & operator<<(ostream &output, const Point &p) { return output; } class Circle:public Point { public: Circle(float x = 0,float y = 0,float r = 0); void setRadius(float); float getRadius() const; virtual float area() const; virtual void shapeName() const { cout << "Circle:"; } friend ostream &operator<<(ostream &, const Circle &); protected: float radius; }; Circle::Circle(float a, float b, float r) : Point(a, b),radius(r) {} void Circle::setRadius(float r) {radius = r;} float Circle::getRadius() const { return radius; } float Circle::area() const { return 3.14159 * radius * radius; } ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c) { output << "[" << c.x << "," << c.y << "],r=" << c.radius; return output; } class Cylinder : public Circle { public: Cylinder(float x = 0, float y = 0, float r = 0, float h = 0); void setHeight(float); virtual float area() const; virtual float volume() const; virtual void shapeName() const { cout<<"Cylinder:"; } friend ostream &operator<<(ostream &, const Cylinder&); protected: float height; }; Cylinder::Cylinder(float a, float b, float r, float h): Circle(a, b, r), height(h) {} void Cylinder::setHeight(float h) { height = h; } float Cylinder :: area() const{return 2 * Circle::area() + 2 * 3.14159 * radius * height;} float Cylinder :: volume() const { return Circle::area() * height; } ostream &operator << (ostream &output, const Cylinder& cy) { output << "[" << cy.x << "," << cy.y << "],r=" << cy.radius << ",h=" << cy.height; return output; } int main() { Point point(3.2, 4.5); Circle circle(2.4, 1.2, 5.6); Cylinder cylinder(3.5, 6.4, 5.2, 10.5); point.shapeName(); cout << point<<endl; circle.shapeName(); cout<< circle << endl; cylinder.shapeName(); cout << cylinder << endl << endl; Shape * pt; pt = &point; pt->shapeName(); cout << "x=" << point.getX() << ",y=" << point.getY() << "\narea=" << pt->area() << "\nvolume=" << pt->volume() << "\n\n"; pt = &circle; pt->shapeName(); cout << "x=" << circle.getX() << ",y=" << circle.getY() << "\narea=" << pt->area() << "\nvolume=" << pt->volume() << "\n\n"; pt=&cylinder; pt->shapeName(); cout << "x=" << cylinder.getX() << ",y=" << cylinder.getY() << "\narea=" << pt->area() << "\nvolume=" << pt->volume() << "\n\n"; return 0; }为什么第一个Point不能输出数据

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