用qt编译器编写 重写QGraphicsRectItem,添加一个QString变量m_str,,类并重载paint函数,使这个类能m_str的内容,字体是白色,背景是绿色,边框是红色
时间: 2024-03-17 17:44:28 浏览: 80
好的,您的问题是如何用qt编译器编写重写QGraphicsRectItem类并重载paint函数,以实现添加一个QString变量m_str,使这个类能够显示m_str的内容,字体是白色,背景是绿色,边框是红色。
以下是一个可能的解决方案:
```cpp
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QPainter>
class MyRectItem : public QGraphicsRectItem
{
public:
MyRectItem(QGraphicsItem *parent = nullptr)
: QGraphicsRectItem(parent)
{
m_str = "Hello World";
}
void setString(const QString& str) { m_str = str; }
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = nullptr) override
{
painter->setPen(Qt::red);
painter->setBrush(Qt::green);
painter->drawRect(rect());
painter->setPen(Qt::white);
painter->setFont(QFont("Arial", 12));
painter->drawText(rect(), Qt::AlignCenter, m_str);
}
private:
QString m_str;
};
```
在上面的代码中,我们创建了一个名为MyRectItem的类,它继承自QGraphicsRectItem。我们添加了一个QString类型的变量m_str,并提供了一个名为setString的函数,以便我们在运行时设置它的值。
在paint函数中,我们首先绘制一个红色的边框和绿色的背景。然后,我们设置字体为白色的Arial字体,大小为12,并在矩形中央绘制文本m_str。
现在,我们可以在我们的Qt应用程序中使用MyRectItem类,以显示一个带有文本的矩形。例如:
```cpp
MyRectItem *rectItem = new MyRectItem();
rectItem->setString("Hello Qt");
scene->addItem(rectItem);
```
这将在场景中添加一个带有文本“Hello Qt”的矩形。
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