用qt编译器编写 重写QGraphicsRectItem类并,增加一个显示文字的接口
时间: 2024-03-17 11:41:23 浏览: 63
QT_QGraphicRectItem
好的,下面是使用 Qt Creator 编写的示例代码:
1. 首先,打开 Qt Creator,创建一个新的 Qt Widgets 应用程序项目,并命名为 `MyRectItemWithText`。
2. 在项目文件中,将源文件 `myrectitemwithtext.cpp` 和头文件 `myrectitemwithtext.h` 添加到项目中。
3. 打开 `myrectitemwithtext.h` 文件并添加以下代码:
```cpp
#ifndef MYRECTITEMWITHTEXT_H
#define MYRECTITEMWITHTEXT_H
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QGraphicsTextItem>
class MyRectItemWithText : public QGraphicsRectItem
{
public:
MyRectItemWithText(qreal x, qreal y, qreal width, qreal height, QGraphicsItem *parent = nullptr);
void set_text(const QString& text);
private:
QGraphicsTextItem* text_item;
};
#endif // MYRECTITEMWITHTEXT_H
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为 `MyRectItemWithText` 的新类,它继承自 `QGraphicsRectItem` 类。我们定义了一个 `set_text` 方法来设置显示的文本,并声明了一个私有成员变量 `text_item`,用于存储 `QGraphicsTextItem` 对象。
4. 打开 `myrectitemwithtext.cpp` 文件并添加以下代码:
```cpp
#include "myrectitemwithtext.h"
#include <QFont>
MyRectItemWithText::MyRectItemWithText(qreal x, qreal y, qreal width, qreal height, QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsRectItem(x, y, width, height, parent), text_item(nullptr)
{
}
void MyRectItemWithText::set_text(const QString& text)
{
if (!text_item)
{
text_item = new QGraphicsTextItem(this);
}
text_item->setPlainText(text);
text_item->setDefaultTextColor(Qt::white);
QFont font;
font.setPointSize(12);
text_item->setFont(font);
text_item->setPos(rect().center().x() - (text_item->boundingRect().width() / 2),
rect().center().y() - (text_item->boundingRect().height() / 2));
}
```
在上面的代码中,我们实现了 `MyRectItemWithText` 类的构造函数和 `set_text` 方法。在 `set_text` 方法中,我们创建了一个 `QGraphicsTextItem` 对象,并将其作为子项添加到当前 `MyRectItemWithText` 对象中。我们还设置了文本的颜色、字体和位置。
5. 将 `MyRectItemWithText` 类添加到主窗口中并设置文本。
打开 `mainwindow.cpp` 文件并添加以下代码:
```cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "myrectitemwithtext.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
MyRectItemWithText* rect_item = new MyRectItemWithText(0, 0, 100, 100);
rect_item->setBrush(Qt::blue);
scene->addItem(rect_item);
rect_item->set_text("Hello World!");
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个 `QGraphicsScene` 对象,并将其设置为主窗口中 `QGraphicsView` 的场景。然后,我们创建了一个 `MyRectItemWithText` 对象,并设置了矩形的大小和位置。我们还将矩形添加到场景中,并设置文本。
6. 运行程序,可以看到一个带有文本的蓝色矩形。
这样,我们就成功地使用 Qt Creator 编写了一个重写了 `QGraphicsRectItem` 类并增加了一个显示文字的接口的示例程序。
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