用qt编译器编写 重写QGraphicsRectItem,添加一个QString变量m_str,类并重载paint函数,使这个类能m_str的内容
时间: 2024-03-17 21:42:55 浏览: 134
好的,我会尝试回答您的问题。
首先,我们需要定义一个新的类,继承自QGraphicsRectItem,并添加一个QString类型的成员变量m_str:
```cpp
class MyRectItem : public QGraphicsRectItem {
public:
MyRectItem(QGraphicsItem* parent = nullptr) : QGraphicsRectItem(parent) {}
QString m_str;
void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget = nullptr) override;
};
```
然后,我们需要重载paint函数,使得在绘制图形的同时能够显示m_str的内容:
```cpp
void MyRectItem::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget) {
QGraphicsRectItem::paint(painter, option, widget);
painter->drawText(boundingRect(), Qt::AlignCenter, m_str);
}
```
这里我们调用了QGraphicsRectItem的paint函数,然后在其基础上绘制m_str的内容。
最后,我们可以在自己的程序中创建MyRectItem对象,设置其m_str的值,然后添加到场景中即可:
```cpp
MyRectItem* rectItem = new MyRectItem();
rectItem->setRect(0, 0, 100, 100);
rectItem->m_str = "Hello, world!";
scene->addItem(rectItem);
```
这样就可以在界面上看到一个矩形,并在其中央显示"Hello, world!"的文本了。
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