void Snake_Grow(body Head, int* len, body* rear, int* button) { (*len)++; body q = (body)malloc(sizeof(BODY)); //将蛇增加的结点插入蛇头后面 q->next = Head->next; if (q->next != NULL) { q->next->prex = q; } Head->next = q; q->prex = Head; //插入新的结点坐标 q->x = Head->x; q->y = Head->y; Show_Snake(Head); switch (*button) { case 72: Head->y = Head->y - 20; break; case 80: Head->y = Head->y + 20; break; case 75: Head->x = Head->x - 20; break; case 77: Head->x = Head->x + 20; break; default: break; } if ((*rear) == NULL) //达到尾指针的值 *rear = q; } void Snake_move(int* button, int* len, body Head, body* rear, food Food) { //把原来的蛇隐藏 Hide_Snake(Head); //移动蛇身 body p = (*rear); while (p && p != Head) { p->x = p->prex->x; p->y = p->prex->y; p = p->prex; } //移动蛇头 switch (*button) { case 72: Head->y = Head->y - 20; break; case 80: Head->y = Head->y + 20; break; case 75: Head->x = Head->x - 20; break; case 77: Head->x = Head->x + 20; default: break; } if (Head->x + 10 >= Food->x && Head->x + 10 < Food->x + 20 && Head->y + 10 >= Food->y && Head->y + 10 < Food->y + 20) { //隐藏食物 Hide_Food(Food); //更新食物位置 Rnew_Food(Head, Food); //蛇变长 Snake_Grow(Head, len, rear, button);}为什么蛇的第二个结点图形没有显示

时间: 2024-03-24 15:38:08 浏览: 60
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Queue_hustC++实验_

根据提供的代码,蛇的第二个结点图形没有显示的原因可能是因为在Snake_move函数中,移动蛇身时没有将第二个结点的图形更新。 在while循环中,p指向的是蛇尾,而不是蛇头。因此,在移动蛇身时,需要将p指向的结点的图形更新为它前一个结点的图形。 可以在while循环中加入以下代码: ``` while (p && p != Head) { p->x = p->prex->x; p->y = p->prex->y; Show_Body(p); // 显示每一个结点的图形 p = p->prex; } ``` 在每次移动一个结点的坐标之后,调用Show_Body函数显示这个结点的图形。 这样就可以保证每个蛇结点的图形都能够被正确地显示出来了。
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1)本游戏包括蛇和食物两个对象。蛇由若干节蛇身组成,每节蛇身包含蛇身横坐 标、蛇身纵坐标、当前蛇身指向前一节蛇身的指针、当前蛇身指向后--节蛇身的指针 等属性,因此定义为-一个结构体,表示如下: struct Snake int x; int y; struct Snake *pre; //指向 当前蛇身的前一-节蛇身struct Snake *next; //指向当前蛇身的后一节蛇身 2)食物包含食物横坐标、食物纵坐标、食物的表示等属性,因此也定义为-一个结构体,表示如下: struct Food intx; int y; charc; // 食物的字符表示 3)主要功能实现 (1)绘制图形:绘制蛇、食物、围墙 void drawPicture(head, &food); //绘制蛇、 食物、围墙 (2)蛇吃到食物:表示蛇头碰到食物,即蛇头的横、纵坐标和食物的横、纵坐标重合。int isSnakeEatMeetFood(Snake * snake , Food *food); //蛇是否吃到食物 (3)蛇身增长:即动态生成一个蛇身结构体,并将之添加到当前蛇尾的后面,建立和当前蛇尾的关联,新添加的蛇身成为新的蛇尾。 Snake * snakeGrow(Snake * head);//蛇身增加一节 (4)随机生成食物:利用结构体指针对结构体成员赋值。 void createFood(Food * food);//生成食物 (5)利用结构体指针操作,判断食物坐标和蛇身坐标是否重叠,如果重叠,需要重新随机生成食物。相应功能写入如下两个函数: int avoidOverlap(Snake *head, Food *food); //如果生成 食物和蛇重叠次数超过阈值,则直接按蛇移动方向设置食物位置 void setFoodLocation(Food *food, Snake * head, int numOverlap, char c);//按蛇移动方向设置食物位置 (6)根据围墙坐标范围和蛇移动方向,调整蛇身和食物的坐标。相应功能写入如下两个函数: void setFoodLocation(Food *food, Snake * head, int numOverlap, char C);//void snakeMove(Snake*head, Snake * rear, char c); //处理蛇的移动 (7)利用蛇的头和尾的结构体指针操作蛇朝向头方向的移动以及对蛇头坐标的控制,防止其移动越界。相应功能写入如下函数: void snakeMove(Snake*head, Snake * rear, char c); //处理蛇的 移动

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