void Snake_Grow(body Head, int* len, body* rear, int* button) { (*len)++; body q = (body)malloc(sizeof(BODY)); //将蛇增加的结点插入蛇头后面 q->next = Head->next; if (q->next != NULL) { q->next->prex = q; } Head->next = q; q->prex = Head; //插入新的结点坐标 q->x = Head->x; q->y = Head->y; Show_Snake(Head); switch (*button) { case 72: Head->y = Head->y - 20; break; case 80: Head->y = Head->y + 20; break; case 75: Head->x = Head->x - 20; break; case 77: Head->x = Head->x + 20; break; default: break; } if ((*rear) == NULL) //达到尾指针的值 *rear = q; } void Snake_move(int* button, int* len, body Head, body* rear, food Food) { //把原来的蛇隐藏 Hide_Snake(Head); //移动蛇身 body p = (*rear); while (p && p != Head) { p->x = p->prex->x; p->y = p->prex->y; p = p->prex; } //移动蛇头 switch (*button) { case 72: Head->y = Head->y - 20; break; case 80: Head->y = Head->y + 20; break; case 75: Head->x = Head->x - 20; break; case 77: Head->x = Head->x + 20; default: break; } if (Head->x + 10 >= Food->x && Head->x + 10 < Food->x + 20 && Head->y + 10 >= Food->y && Head->y + 10 < Food->y + 20) { //隐藏食物 Hide_Food(Food); //更新食物位置 Rnew_Food(Head, Food); //蛇变长 Snake_Grow(Head, len, rear, button);}为什么蛇的第二个结点图形没有显示

时间: 2024-03-24 16:38:08 浏览: 23
根据提供的代码,蛇的第二个结点图形没有显示的原因可能是因为在Snake_move函数中,移动蛇身时没有将第二个结点的图形更新。 在while循环中,p指向的是蛇尾,而不是蛇头。因此,在移动蛇身时,需要将p指向的结点的图形更新为它前一个结点的图形。 可以在while循环中加入以下代码: ``` while (p && p != Head) { p->x = p->prex->x; p->y = p->prex->y; Show_Body(p); // 显示每一个结点的图形 p = p->prex; } ``` 在每次移动一个结点的坐标之后,调用Show_Body函数显示这个结点的图形。 这样就可以保证每个蛇结点的图形都能够被正确地显示出来了。
相关问题

void BFS(ALGraph *G,int i);

好的,这是一个关于图的广度优先遍历的问题,需要实现一个函数BFS来进行广度优先遍历。以下是一段可能的C++代码实现: ``` struct QueueNode { int data; QueueNode* next; }; struct Queue { QueueNode* front; QueueNode* rear; }; void InitQueue(Queue* Q) { Q->front = Q->rear = new QueueNode; Q->front->next = nullptr; } void EnQueue(Queue* Q, int data) { QueueNode* node = new QueueNode; node->data = data; node->next = nullptr; Q->rear->next = node; Q->rear = node; } int DeQueue(Queue* Q) { if (Q->front == Q->rear) { return -1; } QueueNode* node = Q->front->next; int data = node->data; Q->front->next = node->next; if (Q->rear == node) { Q->rear = Q->front; } delete node; return data; } void BFS(ALGraph *G, int i) { bool visited[G->vexnum]; //记录每个顶点是否被访问过 memset(visited, false, G->vexnum * sizeof(bool)); visited[i] = true; //标记起点i已被访问过 cout << G->adjlist[i].data << " "; //输出起点i的值 Queue Q; InitQueue(&Q); //初始化队列Q EnQueue(&Q, i); //将起点i入队 while (Q.front != Q.rear) { int j = DeQueue(&Q); //取出队头元素,即当前遍历到的顶点 for (EdgeNode* p = G->adjlist[j].firstedge; p != nullptr; p = p->next) { int k = p->adjvex; //取出当前顶点的邻接点 if (!visited[k]) { //如果该邻接点未被访问过 visited[k] = true; //标记该邻接点已被访问过 cout << G->adjlist[k].data << " "; //输出该邻接点的值 EnQueue(&Q, k); //将该邻接点入队 } } } } ``` 上述代码使用了队列来实现广度优先遍历,遍历到每个顶点时将其值输出。函数BFS的参数是一个指向图的指针G和一个起点i。函数内部使用了邻接表来表示图,visited数组来记录每个顶点是否被访问过,Queue结构体来实现队列。函数先将起点i标记为已访问,输出其值,然后将其入队。之后进入循环,每次取出队头元素j,遍历其所有邻接点,如果邻接点k未被访问过,则标记为已访问,输出其值,然后将其入队。直到队列为空,遍历结束。

void creatGraph(Graph* G, VertexType ver[], VertexType edge[][2]); void DFS(Graph* G, int k, int*_visit, char** res); void BFS(Graph* G, int*_visit, char res[]); void DestroyGraph(Graph*G); void Print(Graph*G);用c语言补全这些函数代码

下面是这些函数的代码实现: ```c #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 typedef char VertexType; // 顶点类型 typedef struct { VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组 int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 int vexnum, arcnum; // 顶点数,边数 } Graph; // 创建图 void creatGraph(Graph* G, VertexType ver[], VertexType edge[][2]) { int i, j, k; G->vexnum = sizeof(ver) / sizeof(VertexType); G->arcnum = sizeof(edge) / sizeof(VertexType) / 2; for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { G->vexs[i] = ver[i]; // 顶点数组赋值 } for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { G->arcs[i][j] = 0; // 初始化邻接矩阵 } } for (k = 0; k < G->arcnum; k++) { i = j = -1; // 查找边的两个顶点在顶点数组中的下标 for (int l = 0; l < G->vexnum; l++) { if (edge[k][0] == G->vexs[l]) { i = l; } if (edge[k][1] == G->vexs[l]) { j = l; } } if (i != -1 && j != -1) { G->arcs[i][j] = G->arcs[j][i] = 1; // 无向图,两个方向都要标记 } } } // 深度优先遍历 void DFS(Graph* G, int k, int*_visit, char** res) { int i; res[*_visit] = &(G->vexs[k]); // 将遍历到的顶点存入 res 数组 *_visit += 1; _visit[k] = 1; // 标记该顶点已被访问 for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->arcs[k][i] && !_visit[i]) { DFS(G, i, _visit, res); // 递归访问邻接顶点 } } } // 广度优先遍历 void BFS(Graph* G, int*_visit, char res[]) { int i, j, k; int queue[MAX_VERTEX_NUM], front = 0, rear = 0; for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (!_visit[i]) { res[rear++] = G->vexs[i]; // 将未被访问的顶点加入队列 _visit[i] = 1; // 标记该顶点已被访问 } while (front < rear) { k = queue[front++]; // 出队一个顶点 for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { if (G->arcs[k][j] && !_visit[j]) { res[rear++] = G->vexs[j]; // 将邻接顶点加入队列 _visit[j] = 1; // 标记该顶点已被访问 } } } } } // 销毁图 void DestroyGraph(Graph*G) { G->vexnum = 0; G->arcnum = 0; } // 打印图 void Print(Graph*G) { int i, j; printf("顶点数:%d,边数:%d\n", G->vexnum, G->arcnum); printf("顶点数组:"); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { printf("%c ", G->vexs[i]); } printf("\n邻接矩阵:\n"); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { printf("%d ", G->arcs[i][j]); } printf("\n"); } } ```

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