action = action.reshape(1, -1)
时间: 2023-06-17 19:02:50 浏览: 48
这行代码将 `action` 变量的形状从原来的一维数组变为一个矩阵,其中行数为1,列数为原数组的元素个数。这通常用于将一维数组转换为适合某些机器学习算法输入的二维数组形式。`reshape()` 函数的第一个参数指定新数组的形状,第二个参数为可选参数,指定数组元素在新数组中的排列方式。在这里,我们将第二个参数设为-1,表示将数组元素自动排列以适应新形状。
相关问题
def optimal_bellman(env, gamma=1.): p = np.zeros((env.nS, env.nA, env.nS)) r = np.zeros((env.nS, env.nA)) for state in range(env.nS - 1): for action in range(env.nA): for prob, next_state, reward, done in env.P[state][action]: p[state, action, next_state] += prob r[state, action] += (reward * prob) c = np.ones(env.nS) a_ub = gamma * p.reshape(-1, env.nS) - \ np.repeat(np.eye(env.nS), env.nA, axis=0) b_ub = -r.reshape(-1) a_eq = np.zeros((0, env.nS)) b_eq = np.zeros(0) bounds = [(None, None), ] * env.nS res = scipy.optimize.linprog(c, a_ub, b_ub, bounds=bounds, method='interior-point') v = res.x q = r + gamma * np.dot(p, v) return v, q 解释
这段代码实现了基于贝尔曼方程的最优值函数和最优动作值函数的计算。具体来说,它首先初始化了一个三维数组p,用于存储状态、动作和下一个状态之间的转移概率。同时,还初始化了一个二维数组r,用于存储状态和动作对应的即时奖励。
接下来,通过遍历所有状态和动作,计算每个转移的概率和即时奖励,并将其累加到p和r数组中。
然后,根据贝尔曼方程的线性规划形式,构建线性规划问题的系数矩阵a_ub和约束向量b_ub。其中,a_ub是一个二维数组,表示不等式约束的系数,b_ub是一个一维向量,表示不等式约束的右侧常数。
接着,通过调用scipy库中的linprog函数求解线性规划问题,得到最优值函数v。然后,通过计算最优值函数v和转移概率p的乘积,再加上即时奖励r乘以折扣因子gamma,得到最优动作值函数q。
最后,返回最优值函数v和最优动作值函数q作为结果。
def train_model(model, env, total_episodes): # 训练模型 for episode in range(total_episodes): state = env.reset() state = np.reshape(state, [1, 6, env.window_size + 1]) done = False while not done: action = np.argmax(model.predict(state)[0]) next_state, reward, done, _ = env.step(action) next_state = np.reshape(next_state, [1, 6, env.window_size + 1]) target = reward + np.amax(model.predict(next_state)[0]) target_f = model.predict(state) target_f[0][action] = target model.fit(state, target_f, epochs=1, verbose=0) state = next_state
这是一个使用强化学习算法训练神经网络模型的函数。具体来说:
- `train_model(model, env, total_episodes)` 函数接受三个参数,`model` 是待训练的神经网络模型,`env` 是一个交互式环境对象,`total_episodes` 表示训练的总轮数。
- `for episode in range(total_episodes):` 循环控制训练轮数。
- `state = env.reset()` 初始化环境,获取当前状态。
- `state = np.reshape(state, [1, 6, env.window_size + 1])` 将状态转换为神经网络接受的输入格式。
- `while not done:` 循环控制每一步的训练过程,直到完成一轮交互。
- `action = np.argmax(model.predict(state)[0])` 根据当前状态,使用神经网络模型预测出下一步的行动。
- `next_state, reward, done, _ = env.step(action)` 在环境中执行预测出的行动,获取下一步的状态、奖励和完成状态。
- `next_state = np.reshape(next_state, [1, 6, env.window_size + 1])` 将下一步状态转换为神经网络接受的输入格式。
- `target = reward + np.amax(model.predict(next_state)[0])` 计算目标值,即当前奖励加上下一步状态的最大价值。
- `target_f = model.predict(state)` 获取当前状态的预测值。
- `target_f[0][action] = target` 将目标值赋给预测值中对应的行动。
- `model.fit(state, target_f, epochs=1, verbose=0)` 使用当前状态的输入和目标值进行一次训练。
- `state = next_state` 更新当前状态为下一步状态,继续下一轮训练。
该函数可能是用于实现一种基于 Q-learning 的强化学习算法,用于训练一个能够自动决策的股票交易策略。
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