def train(num_ue, F): replay_buffer = ReplayBuffer(capacity=1000) env = env = Enviroment(W=5, num_ue=num_ue, F=F, bn=np.random.uniform(300, 500, size=num_ue), dn=np.random.uniform(900, 1100, size=num_ue), dist=np.random.uniform(size=num_ue) * 200, f=1, iw=0, ie=0.3, it=0.7,pn=500, pi=100,tn = np.random.uniform(0.8, 1.2, size=num_ue), wn = np.random.randint(0, 2, size=num_ue)) net = nn.Sequential() net.add(nn.Dense(512, activation='relu'), nn.Dense(num_ue * 3 + num_ue * (F + 1))) net.initialize(init.Normal(sigma=0.001)) trainer = gluon.Trainer(net.collect_params(), 'sgd', {'learning_rate': 0.01}) batch_size = 64 loss_fn = gluon.loss.L2Loss() state, _, _, = env.get_Init_state() best_state = state[0] print(best_state) for idx in range(100000):#训练 action_ra, action_rf = net_action(net(nd.array(state.reshape((1, -1)))).asnumpy()) next_state, reward, done = env.step(action_ra, action_rf) if done: next_state, ra, rf, = env.get_Init_state() _, reward, _ = env.step(ra, rf) best_state = state[0] replay_buffer.push(state, (ra, rf), reward, next_state, False) state, _, _, = env.get_Init_state() else: best_state = state[0] replay_buffer.push(state, (action_ra, action_rf), reward, next_state, done) state = next_state if len(replay_buffer) > 100: with autograd.record(): loss = compute_td_loss2(batch_size=batch_size, net=net, loss_fn=loss_fn, replay_buffer=replay_buffer) loss.backward() trainer.step(batch_size, ignore_stale_grad=True) print(best_state)

时间: 2024-04-12 16:33:47 浏览: 9
这段代码是一个训练函数,用于训练一个神经网络模型。它使用了一个回放缓冲区(replay_buffer)来保存训练数据。在每个训练步骤中,它使用模型对当前状态进行预测,并根据预测结果选择一个动作。然后,它通过执行该动作来获得下一个状态、奖励以及是否完成的标志。如果完成,则重新初始化环境并继续训练。否则,将当前状态、动作、奖励、下一个状态和完成标志存储到回放缓冲区中。 当回放缓冲区中的数据量超过一定阈值时,它会使用批量梯度下降方法计算损失,并更新模型的参数。 最后,它打印出最佳状态(best_state),即训练过程中观察到的最优状态。 请注意,这段代码中使用了一些自定义的函数和类,例如ReplayBuffer和Enviroment。你可能需要查看这些函数和类的实现代码来理解完整的训练过程。
相关问题

replay_buffer = ReplayBuffer(buffer_size=10000)中buffer_size控制的什么

在这段代码中,`buffer_size`参数控制的是回放缓冲区(replay buffer)的大小。回放缓冲区是用于存储Agent与环境交互所生成的经验数据的一种数据结构。 具体来说,当Agent与环境进行交互时,每次生成的经验数据(包括状态、动作、奖励、下一个状态等)会被添加到回放缓冲区中。回放缓冲区的大小限制了可以存储的经验数据的数量。 当回放缓冲区已满时,新生成的经验数据将替换掉最早添加的经验数据,以保持回放缓冲区的固定大小。 通过设置适当的`buffer_size`值,你可以控制回放缓冲区中存储的经验数据的数量。较大的`buffer_size`可以存储更多的经验数据,从而提供更多样化的训练样本,有助于提高训练的稳定性和效果。然而,较大的`buffer_size`也会占用更多的内存空间。 通常情况下,你可以根据问题的复杂度和可用的内存资源来选择合适的`buffer_size`值。一般而言,建议选择一个足够大以容纳一定数量经验数据的值,同时也要注意避免过度消耗内存资源。

解释:self.memory_buffer = deque(maxlen=memory_size)

### 回答1: 这是一行Python代码,它创建了一个双端队列(deque)对象,并将其存储到了self.memory_buffer变量中。这个队列的长度被限制为memory_size,如果队列已满,它会自动移除最旧的元素,以便为新元素腾出空间。因此,这个队列被用来存储一定数量的过去状态,以帮助某个程序在接下来的计算中做出更好的决策。 ### 回答2: self.memory_buffer = deque(maxlen=memory_size)是一行Python代码,它的作用是创建一个deque(双端队列)对象,并设置其最大长度为memory_size。 deque是Python标准库collections中的一个数据结构,它类似于列表(list),但提供了更高效的操作。deque的特点在于它可以从两端进行插入和删除操作,并且对内部元素的访问也很高效。 在这行代码中,我们使用deque来创建一个存储记忆的缓冲区,用于在机器学习的一些算法中进行经验回放(experience replay)。经验回放是一种用于增强学习(reinforcement learning)中的方法,它通过将过去的经验随机地从缓冲区中抽样出来,来平衡训练数据的分布,从而提高学习的效果。 为了限制缓冲区的大小,我们使用了deque的参数maxlen。当缓冲区中的元素数量超过maxlen时,新的元素将从另一端删除,以确保缓冲区的大小保持恒定。 总之,这行代码的作用是创建一个双端队列对象,用于存储记忆并进行经验回放,在机器学习中的一些算法中起到了重要的作用。 ### 回答3: self.memory_buffer = deque(maxlen=memory_size)这段代码的作用是创建一个双端队列(deque)对象,并设置其最大长度为memory_size。 双端队列是一种具有队列和栈的特性的数据结构,它可以在两端进行插入和删除操作。在这段代码中,我们使用了Python的collections模块中的deque类来实现双端队列。 deque(maxlen=memory_size)的参数maxlen表示双端队列的最大长度,当队列长度达到最大值时,再添加新的元素时,会自动删除队列中最旧的元素。 在这里,我们将创建的双端队列赋值给了self.memory_buffer,使用self.memory_buffer作为一个存储记忆的缓冲区。 通常,该代码片段在实现强化学习的算法中经常被用到。在强化学习中,智能体通过与环境的交互来学习,并将这个过程中的经验存储在记忆缓冲区中。存储在记忆缓冲区中的经验可以用来进行批量学习,提高算法的效率和稳定性。 通过使用双端队列,可以确保存储的记忆不会超过设定的最大长度,避免了内存溢出的问题。同时,新的经验会自动替换最旧的经验,确保记忆缓冲区中存储的是最新的经验。 因此,self.memory_buffer = deque(maxlen=memory_size)这段代码的作用是创建一个具有最大长度为memory_size的双端队列,并将其赋值给self.memory_buffer。这样就可以在强化学习算法中使用self.memory_buffer来存储和管理智能体的经验。

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lr = 2e-3 num_episodes = 500 hidden_dim = 128 gamma = 0.98 epsilon = 0.01 target_update = 10 buffer_size = 10000 minimal_size = 500 batch_size = 64 device = torch.device("cuda") if torch.cuda.is_available() else torch.device( "cpu") env_name = 'CartPole-v1' env = gym.make(env_name) random.seed(0) np.random.seed(0) #env.seed(0) torch.manual_seed(0) replay_buffer = ReplayBuffer(buffer_size) state_dim = env.observation_space.shape[0] action_dim = env.action_space.n agent = DQN(state_dim, hidden_dim, action_dim, lr, gamma, epsilon, target_update, device) return_list = [] episode_return = 0 state = env.reset()[0] done = False while not done: action = agent.take_action(state) next_state, reward, done, _, _ = env.step(action) replay_buffer.add(state, action, reward, next_state, done) state = next_state episode_return += reward # 当buffer数据的数量超过一定值后,才进行Q网络训练 if replay_buffer.size() > minimal_size: b_s, b_a, b_r, b_ns, b_d = replay_buffer.sample(batch_size) transition_dict = { 'states': b_s, 'actions': b_a, 'next_states': b_ns, 'rewards': b_r, 'dones': b_d } agent.update(transition_dict) if agent.count >=200: #运行200步后强行停止 agent.count = 0 break return_list.append(episode_return) episodes_list = list(range(len(return_list))) plt.plot(episodes_list, return_list) plt.xlabel('Episodes') plt.ylabel('Returns') plt.title('DQN on {}'.format(env_name)) plt.show()对上述代码的每一段进行注释,并将其在段落中的作用注释出来

void Trajectory::predict_box( uint idx_duration, std::vector<Box>& vec_box, std::vector<Eigen::MatrixXf, Eigen::aligned_allocatorEigen::MatrixXf>& vec_cova, bool& is_replay_frame) { vec_box.clear(); vec_cova.clear(); if (is_replay_frame) { for (auto iter = map_current_box_.begin(); iter != map_current_box_.end(); ++iter) { Destroy(iter->second.track_id()); } m_track_start_.Clear_All(); NU = 0; is_replay_frame = false; } Eigen::MatrixXf F_temp = F_; F_temp(0, 1) = idx_duration * F_(0, 1); F_temp(2, 3) = idx_duration * F_(2, 3); F_temp(4, 5) = idx_duration * F_(4, 5); uint64_t track_id; Eigen::Matrix<float, 6, 1> state_lidar; Eigen::Matrix<float, 6, 6> P_kkminus1; Eigen::Matrix3f S_temp; for (auto beg = map_current_box_.begin(); beg != map_current_box_.end(); ++beg) { float t = (fabs(0.1 - beg->second.frame_duration()) > 0.05) ? 0.1 : 0.2 - beg->second.frame_duration(); F_temp(0, 1) = t; F_temp(2, 3) = t; F_temp(4, 5) = t; // uint64_t timestamp_new = beg->second.timestamp() + uint(10.0 * t * NANO_FRAME); track_id = beg->first; state_lidar = F_temp * map_lidar_state_.at(track_id); P_kkminus1 = F_temp * map_lidar_cova_.at(track_id) * F_temp.transpose() + Q_lidar_; S_temp = H_ * P_kkminus1 * H_.transpose() + R_lidar_; float psi_new = (1 - P_D_ * P_G_) * beg->second.psi() / (1 - P_D_ * P_G_ * beg->second.psi()); Box bbox = beg->second; bbox.set_psi(psi_new); // bbox.set_timestamp(timestamp_new); bbox.set_position_x(state_lidar(0)); bbox.set_position_y(state_lidar(2)); bbox.set_position_z(state_lidar(4)); bbox.set_speed_x(state_lidar(1)); bbox.set_speed_y(state_lidar(3)); bbox.set_speed_z(state_lidar(5)); vec_box.emplace_back(bbox); vec_cova.emplace_back(S_temp); } AINFO << "Finish predict with duration frame num: " << idx_duration; } 代码解读

import tensorflow as tf import numpy as np import gym # 创建 CartPole 游戏环境 env = gym.make('CartPole-v1') # 定义神经网络模型 model = tf.keras.models.Sequential([ tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu', input_shape=(4,)), tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'), tf.keras.layers.Dense(2, activation='linear') ]) # 定义优化器和损失函数 optimizer = tf.keras.optimizers.Adam() loss_fn = tf.keras.losses.MeanSquaredError() # 定义超参数 gamma = 0.99 # 折扣因子 epsilon = 1.0 # ε-贪心策略中的初始 ε 值 epsilon_min = 0.01 # ε-贪心策略中的最小 ε 值 epsilon_decay = 0.995 # ε-贪心策略中的衰减值 batch_size = 32 # 每个批次的样本数量 memory = [] # 记忆池 # 定义动作选择函数 def choose_action(state): if np.random.rand() < epsilon: return env.action_space.sample() else: Q_values = model.predict(state[np.newaxis]) return np.argmax(Q_values[0]) # 定义经验回放函数 def replay(batch_size): batch = np.random.choice(len(memory), batch_size, replace=False) for index in batch: state, action, reward, next_state, done = memory[index] target = model.predict(state[np.newaxis]) if done: target[0][action] = reward else: Q_future = np.max(model.predict(next_state[np.newaxis])[0]) target[0][action] = reward + Q_future * gamma model.fit(state[np.newaxis], target, epochs=1, verbose=0) # 训练模型 for episode in range(1000): state = env.reset() done = False total_reward = 0 while not done: action = choose_action(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) memory.append((state, action, reward, next_state, done)) state = next_state total_reward += reward if len(memory) > batch_size: replay(batch_size) epsilon = max(epsilon_min, epsilon * epsilon_decay) print("Episode {}: Score = {}, ε = {:.2f}".format(episode, total_reward, epsilon))next_state, reward, done, _ = env.step(action) ValueError: too many values to unpack (expected 4)优化代码

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