java如何设置在鼠标点击时关闭当前窗口

时间: 2024-02-20 16:56:59 浏览: 18
您可以使用以下代码在 Java 中设置在鼠标点击时关闭当前窗口: ``` yourJFrame.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { yourJFrame.dispose(); } }); ``` 其中,`yourJFrame` 是您要关闭的窗口对象。该代码将为 `yourJFrame` 添加一个鼠标点击事件监听器,并在鼠标点击时调用 `dispose()` 方法关闭当前窗口。
相关问题

java点击表格中的按钮关闭当前窗口

可以使用以下代码在 Java 中实现点击表格中的按钮关闭当前窗口: ```java table.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { int column = table.getColumnModel().getColumnIndexAtX(e.getX()); int row = e.getY() / table.getRowHeight(); if (row < table.getRowCount() && row >= 0 && column < table.getColumnCount() && column >= 0) { Object value = table.getValueAt(row, column); if (value instanceof JButton) { ((JButton) value).doClick(); JFrame frame = (JFrame) SwingUtilities.getWindowAncestor(table); frame.dispose(); } } } }); ``` 其中,`table` 表示要添加点击事件的表格,`getColumnIndexAtX(e.getX())` 用于获取鼠标所在的列,`e.getY() / table.getRowHeight()` 用于获取鼠标所在的行,`table.getValueAt(row, column)` 用于获取当前单元格的值,如果是按钮则执行 `((JButton) value).doClick()` 触发按钮的点击事件,然后通过 `SwingUtilities.getWindowAncestor(table)` 获取当前表格所在的窗口,最后调用 `frame.dispose()` 关闭窗口。

Java程序实现 在窗口中加入一个按钮、标签和弹出式列表。用“按钮”实现关闭当前窗口

以下是Java程序实现,在窗口中加入一个按钮、标签和弹出式列表,并用“按钮”实现关闭当前窗口的示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MyFrame extends JFrame { private JLabel label; private JButton button; private JPopupMenu popupMenu; public MyFrame() { super("窗口标题"); // 设置窗口标题 // 创建标签 label = new JLabel("标签文本"); label.setBounds(20, 20, 100, 30); add(label); // 创建按钮 button = new JButton("关闭窗口"); button.setBounds(20, 60, 100, 30); add(button); // 为按钮添加点击事件监听器 button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { dispose(); // 关闭窗口 } }); // 创建弹出式列表 popupMenu = new JPopupMenu(); popupMenu.add(new JMenuItem("列表项1")); popupMenu.add(new JMenuItem("列表项2")); popupMenu.add(new JMenuItem("列表项3")); // 为标签添加鼠标右键事件监听器,显示弹出式列表 label.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { if (e.isPopupTrigger()) { popupMenu.show(e.getComponent(), e.getX(), e.getY()); } } public void mouseReleased(MouseEvent e) { if (e.isPopupTrigger()) { popupMenu.show(e.getComponent(), e.getX(), e.getY()); } } }); // 设置窗口大小、位置和可见性 setSize(200, 150); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new MyFrame(); } } ``` 运行程序后,会弹出一个窗口,其中包含一个标签、一个按钮和一个弹出式列表。当点击按钮时,窗口会关闭;当右键点击标签时,会弹出弹出式列表。

相关推荐

解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo

最新推荐

recommend-type

android手机应用源码Imsdroid语音视频通话源码.rar

android手机应用源码Imsdroid语音视频通话源码.rar
recommend-type

营销计划汇报PPT,市场品牌 推广渠道 产品 营销策略tbb.pptx

营销计划汇报PPT,市场品牌 推广渠道 产品 营销策略tbb.pptx
recommend-type

JavaScript_超过100种语言的纯Javascript OCR.zip

JavaScript
recommend-type

JavaScript_跨平台React UI包.zip

JavaScript
recommend-type

node-v16.17.0-headers.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】增量式PID的simulink仿真实现

# 2.1 Simulink仿真环境简介 Simulink是MATLAB中用于建模、仿真和分析动态系统的图形化环境。它提供了一个直观的用户界面,允许用户使用块和连接线来创建系统模型。Simulink模型由以下元素组成: - **子系统:**将复杂系统分解成更小的、可管理的模块。 - **块:**代表系统中的组件,如传感器、执行器和控制器。 - **连接线:**表示信号在块之间的流动。 Simulink仿真环境提供了广泛的块库,涵盖了各种工程学科,包括控制系统、电子和机械工程。它还支持用户自定义块的创建,以满足特定仿真需求。 # 2. Simulink仿真环境的搭建和建模 ### 2.
recommend-type

训练集和测试集的准确率都99%,但是预测效果不好

即使训练集和测试集的准确率都很高,但是在实际的预测中表现不佳,可能会有以下几个原因: 1. 数据质量问题:模型训练和测试的数据可能存在问题,比如数据标签错误、数据集采样不均衡、数据集中存在异常值等问题,这些问题可能会导致模型在实际预测中表现不佳。 2. 特征工程问题:模型的特征工程可能存在问题,导致模型无法很好地捕捉数据的特征,从而影响预测效果。 3. 模型选择问题:模型的选择可能不合适,比如选择的模型太简单,无法很好地拟合数据,或者选择的模型太复杂,导致过拟合等问题。 4. 超参数调整问题:模型的超参数可能没有调整到最佳状态,需要进行调整。 针对以上可能的原因,可以采取相应的措施进
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。