请用javafx1.0实现定点旋转直线

时间: 2023-11-28 22:51:28 浏览: 38
首先,我们需要创建一个JavaFX应用程序,并在Scene中添加一个Canvas对象来绘制直线。然后我们需要实现定点旋转直线的方法。 以下是一个简单的实现: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { private static final int WIDTH = 400; private static final int HEIGHT = 400; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Canvas canvas = new Canvas(WIDTH, HEIGHT); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); // 绘制直线 double startX = 100; double startY = 100; double endX = 300; double endY = 100; gc.strokeLine(startX, startY, endX, endY); // 定点旋转直线 double pivotX = 200; double pivotY = 200; double angle = 45; // 旋转角度,单位为度 double radians = Math.toRadians(angle); // 将角度转换为弧度 double newX = pivotX + (endX - pivotX) * Math.cos(radians) - (endY - pivotY) * Math.sin(radians); double newY = pivotY + (endX - pivotX) * Math.sin(radians) + (endY - pivotY) * Math.cos(radians); gc.setStroke(Color.RED); gc.strokeLine(pivotX, pivotY, newX, newY); StackPane root = new StackPane(canvas); primaryStage.setScene(new Scene(root)); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在这个实现中,我们首先绘制了一条直线,然后使用定点旋转公式计算出旋转后的新坐标,并用红色画笔绘制出旋转后的直线。 值得注意的是,这个实现中只是演示了如何实现定点旋转直线,实际应用中可能需要对旋转后的直线进行进一步处理,例如裁剪、平移等。

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