请用javafx1.0实现定点旋转直线
时间: 2023-11-28 22:51:28 浏览: 38
首先,我们需要创建一个JavaFX应用程序,并在Scene中添加一个Canvas对象来绘制直线。然后我们需要实现定点旋转直线的方法。
以下是一个简单的实现:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
private static final int WIDTH = 400;
private static final int HEIGHT = 400;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Canvas canvas = new Canvas(WIDTH, HEIGHT);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
// 绘制直线
double startX = 100;
double startY = 100;
double endX = 300;
double endY = 100;
gc.strokeLine(startX, startY, endX, endY);
// 定点旋转直线
double pivotX = 200;
double pivotY = 200;
double angle = 45; // 旋转角度,单位为度
double radians = Math.toRadians(angle); // 将角度转换为弧度
double newX = pivotX + (endX - pivotX) * Math.cos(radians) - (endY - pivotY) * Math.sin(radians);
double newY = pivotY + (endX - pivotX) * Math.sin(radians) + (endY - pivotY) * Math.cos(radians);
gc.setStroke(Color.RED);
gc.strokeLine(pivotX, pivotY, newX, newY);
StackPane root = new StackPane(canvas);
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在这个实现中,我们首先绘制了一条直线,然后使用定点旋转公式计算出旋转后的新坐标,并用红色画笔绘制出旋转后的直线。
值得注意的是,这个实现中只是演示了如何实现定点旋转直线,实际应用中可能需要对旋转后的直线进行进一步处理,例如裁剪、平移等。